World of Warcraft: Forever es mucho más que un Classic+: así reinventa Blizzard el WoW original

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Blizzard ha dado más detalles de WoW: Forever. Quiere que los veteranos redescubran Azeroth con nuevas zonas, clases revisadas, megareinos y una profunda renovación técnica.World of Warcraft: Forever fue uno de los grandes anuncios que Blizzard se guardaba para la BlizzCon 2026. La compañía presentó esta nueva vertiente de su veterano MMO, una suerte de evolución alternativa de World of Warcraft Classic que llegará el próximo 4 de noviembre y que quiere recuperar el espíritu del juego original mientras amplía Azeroth con nuevas zonas, mazmorras, bandas, misiones, razas y numerosos cambios en sus sistemas.Tras el anuncio en la gala inaugural, Blizzard celebró varios paneles dedicados a profundizar en el proyecto y, tras conocer todos estos detalles, queda bastante claro que WoW: Forever es mucho más ambicioso de lo que podía parecer inicialmente y que no estamos simplemente ante ese "Classic+" con nuevo contenido con el que los jugadores llevábamos años soñando.El estudio quiere conservar el ritmo de combate, la importancia del mundo, las diferencias entre clases y buena parte de la filosofía del World of Warcraft original, pero al mismo tiempo pretende que el jugador redescubra World of Warcraft tras más de dos décadas en las que conocemos Azeroth y el juego original casi de memoria. No hablamos únicamente de pequeños añadidos: Blizzard promete más de 1000 misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y un nuevo sistema de contenido posterior a la campaña que comenzará con dos bandas para personajes de nivel máximo.Una nueva raza, más combinaciones de clases y nivel 60 para siempreEmpecemos por uno de los puntos que más ganas tenemos de ver siempre que hay una nueva expansión o entrega para World of Warcraft que es si hay nuevas razas y sí, en World of Warcraft: Forever además de las clásicas daremos la bienvenida alos célicos, una nueva raza de elfos nobles exiliados cuya aventura comenzará en la Isla de Zephras y que podrán ser miembros de la Horda o de la Alianza (suponiendo que alguien quiera ser de la Alianza, porque en Vandal impera la Horda, ¿verdad?).Bromas aparte, a los célicos hay que sumar nuevas combinaciones de raza y clase como sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol y paladín no muerto. Estas combinaciones de clases se ampliarán en el futuro, pero por el momento Blizzard no ha anunciado cómo.Además, hay otra decisión especialmente importante para entender la filosofía de Forever: el nivel máximo permanecerá en 60 para siempre. Blizzard no pretende ampliar periódicamente el límite de nivel, sino añadir nuevo contenido para personajes de diferentes niveles, de forma que las actualizaciones amplíen Azeroth sin dejar obsoleto todo lo anterior y que cualquier jugador pueda volver en cualquier momento sin sentir que se ha quedado atrás.Blizzard quiere que redescubramos World of WarcraftUna de las frases que mejor resume lo que Blizzard quiere conseguir con World of Warcraft: Forever es esa, la de "redescubrir el juego". La versión primigenia de World of Warcraft lleva de una forma u otra más de 20 años entre nosotros (vanilla, la parte correspondiente en retail aunque Azeroth haya sufrido algunos cambios tras el cataclismo y Classic). Los jugadores sabemos cuáles son las mejores rutas para subir de nivel, qué objetos necesitamos para cada clase, dónde conseguirlos, cuáles son las configuraciones óptimas y qué recompensas merece la pena buscar en cada momento.Forever quiere conseguir que parte de ese conocimiento deje de servir y que Azeroth vuelva a esconder secretos incluso para los jugadores que conocen el MMO prácticamente de memoria. Para ello Blizzard ha realizado una enorme revisión del sistema de equipamiento de todo el juego. Se mantienen muchos de los objetos más emblemáticos, pero se han revisado las recompensas de todos los jefes de mazmorra, se han añadido nuevos objetos y se han mejorado otros que en el WoW original tenían estadísticas poco atractivas.También se han revisado las recompensas de muchas misiones para ofrecer alternativas útiles a más clases. Por ejemplo, ciertas misiones que anteriormente terminaban entregándonos únicamente un arma cuerpo a cuerpo podrán tener ahora una recompensa alternativa útil para los lanzadores de hechizos u otros roles.Además, Blizzard mantendrá estadísticas características del juego clásico como la habilidad con cada tipo de arma, aunque reajustándolas, mientras que otras como la probabilidad de golpe o de crítico dejarán de estar divididas entre ataques físicos, a distancia y hechizos y pasarán a funcionar de forma conjunta.La intención es sencilla: que los jugadores vuelvan a hacerse preguntas al encontrar un objeto y que no puedan consultar una guía desarrollada durante más de dos décadas para saber inmediatamente cuál es el equipamiento perfecto.Mantener el ritmo de combate de Classic sin congelar el juego en el año 2004Tras leer el apartado anterior ya queda claro que Blizzard va a ser muy ambiciosa con los cambios y ajustes en World of Warcraft: Forever pero, de nuevo, insistimos en que el objetivo no es ofrecer una versión similar a “retail” del MMO con una estética clásica.De hecho, una de las cosas en las que más ha insistido el estudio es que quiere conservar el ritmo y la filosofía del combate del World of Warcraft original. Un enemigo corriente seguirá tardando bastante en caer cuando juguemos en solitario y las mazmorras buscarán mantener un combate mucho más táctico en el que habilidades de control de masas vuelvan a ser fundamentales, necesitando tiempo para planificar los combates en las “instances”, marcando antes los objetivos que debemos aturdir, transformar en oveja…La amenaza también seguirá siendo importante y los tanques estarán preparados para controlar unos tres o cuatro enemigos simultáneamente, evitando esa filosofía más moderna de reunir habitaciones enteras para eliminarlas rápidamente con ataques de área que, sinceramente, le quita bastante atractivo a la vertiente más actual del MMO y convierte estas acciones en un machaca botones.Blizzard tampoco quiere homogeneizar las clases. Cada una seguirá teniendo fortalezas muy concretas y también carencias importantes, una filosofía que se extiende a las 27 ramas de talentos del juego… de las que os vamos a hablar ahora.Las 27 ramas de talentos quieren ser atractivas, pero las clases seguirán teniendo debilidadesWorld of Warcraft: Forever conservará tres árboles de talentos por clase y buena parte de la estructura que ya conocíamos del juego clásico, aunque Blizzard ha modificado numerosos talentos, añadido otros nuevos y convertido algunas mejoras que anteriormente debíamos desbloquear en características básicas de cada clase.El objetivo es que las 27 especializaciones puedan aportar algo a un grupo de mazmorra o banda sin que eso signifique que todas puedan hacer lo mismo.El paladín fue el ejemplo que Blizzard utilizó para explicar esta filosofía. La clase recibirá Holy Strike, una habilidad presente durante la beta original de World of Warcraft que fue eliminada antes del lanzamiento, mientras que Sentencia ya no consumirá nuestros sellos. También aparecerá un nuevo Sello de Furia destinado especialmente a los paladines tanque, con generación de amenaza, absorción de daño y una provocación a distancia que permitirá a esta especialización ejercer este rol de combate de una forma mucho más efectiva que en el WoW original.A pesar de ello, Blizzard ha querido remarcar que los paladines seguirán sin poder interrumpir habilidades ni ralentizar a sus enemigos. Serán muy fuertes contra demonios y no-muertos, buenos curanderos de un único objetivo y tendrán herramientas muy características, pero seguirán necesitando a otras clases para cubrir sus carencias.Las profesiones serán mucho más importantes durante toda nuestra aventuraOtro de los sistemas que Blizzard ha revisado profundamente son las profesiones. World of Warcraft: Forever contará con más de 600 nuevas recetas, además de numerosos cambios en las recetas originales. La intención es que nuestra elección de profesión tenga un impacto significativo desde los primeros niveles y que sigamos encontrando razones para desarrollarla mientras avanzamos por Azeroth.La comida también recibirá cambios importantes y prácticamente todos los alimentos que preparemos otorgarán algún tipo de mejora de estadísticas además de un pequeño bonus de experiencia. Pero quizás la novedad que mejor representa esta nueva filosofía sean los campamentos de los que os vamos a hablar justo a continuación.Los campamentos quieren recuperar una parte del componente social de World of Warcraft¿Os acordáis de las clásicas hogueras que podíamos hacer en World of Warcraft? Pues bien, en Forever cambia para convertirse en un pequeño campamento que podremos crear mientras exploramos el mundo.Alrededor de estas hogueras podemos descansar, reparar nuestro equipo y acceder a diferentes utilidades, pero también colocar objetos especiales creados mediante nuestras profesiones. Un herrero podrá instalar, por ejemplo, una piedra de afilar que aumente el daño de los ataques durante un tiempo; un sastre podrá colocar un estandarte que mejore el espíritu y un herborista tendrá la posibilidad de utilizar incienso para aumentar el intelecto. Cada jugador podrá aportar uno de estos elementos y las mejoras obtenidas tendrán una duración aproximada de una hora.Más allá de los beneficios puramente jugables, Blizzard quiere utilizar estos campamentos improvisados para recuperar esas interacciones espontáneas entre desconocidos que históricamente han formado parte de los mejores momentos de los MMO: encontrarnos con otros aventureros, sentarnos unos segundos junto al fuego, compartir beneficios y quizás terminar formando un grupo para realizar una misión cercana, matar a un enemigo y quizás añadiendo a ese nuevo compañero a nuestra lista de amigos.Subir personajes secundarios también tendrá una nueva recompensaEsta importancia que Blizzard quiere dar al viaje por Azeroth también se refleja en el nuevo sistema de legado. Forever contará con un sistema de logros que podremos completar mientras jugamos de forma relativamente natural: subir una determinada clase hasta ciertos niveles, desarrollar una profesión o alcanzar otros hitos durante nuestra aventura.Estos logros nos otorgarán puntos de legado compartidos por todos los personajes de nuestra cuenta, algo similar a lo que ha acabado ocurriendo en las últimas versiones de retail para potenciar el uso de nuestros “alter” o personajes secundarios.Cada personaje que creemos podrá invertirlos de forma independiente en varios árboles centrados en aspectos como las profesiones o los recursos. Entre las mejoras que mostró Blizzard se encuentra la posibilidad de acumular la experiencia “de descanso” más rápidamente, obtener más materiales al recolectar o incluso eliminar determinados componentes necesarios para utilizar algunas habilidades.Eso sí, habrá límites. En el lanzamiento solo podremos invertir 16 puntos en estos árboles para evitar que los nuevos jugadores sientan que tienen decenas de horas de desventaja con respecto a los veteranos. Podremos seguir obteniendo más puntos completando logros o desafíos y estos nos servirán para avanzar en una rama independiente que nos dará recompensas principalmente cosméticas y de prestigio.Forever elimina una de las decisiones más importantes del WoW clásico: elegir reinoUno de los cambios más grandes está escondido detrás de una cuestión técnica: en World of Warcraft: Forever ya no tendremos que escoger un reino (servidor) tradicional al crear nuestro personaje. La única elección que tendremos que tomar será el tipo de reglas bajo las que queremos jugar. En el lanzamiento tendremos Normal, PvP y Rol, mientras que habrá una variante Hardcore que llegará posteriormente.Blizzard describe cada uno de estos entornos como una especie de "megareino", aunque esto no significa que todos los jugadores estén simplemente amontonados en un único servidor. La compañía quiere aprovechar su infraestructura moderna para ofrecernos las ventajas de los grandes reinos, como economías saludables y facilidad para encontrar grupos, sin eliminar completamente esa sensación de comunidad que caracterizaba al World of Warcraft original.El sistema intentará que mientras estamos haciendo misiones o explorando nos crucemos recurrentemente con determinados jugadores. La intención es que ese aventurero al que ayudamos un día pueda aparecer de nuevo unos días después y termine convirtiéndose en una cara conocida.También podremos seleccionar una preferencia de idioma para aumentar las posibilidades de coincidir con personas que hablen nuestra lengua y Blizzard utilizará sistemas específicos para intentar mantener equilibradas a la Horda y la Alianza en el PvP de mundo, en arenas o en campos de batalla.La transfiguración estará presente, pero podremos jugar como si no existieseUno de los elementos modernos que llegará a Forever será la transfiguración, aunque Blizzard parece ser muy consciente de que parte de la comunidad de Classic no quiere verla ni en pintura. Por eso será posible desactivarla completamente.Al entrar por primera vez al juego podremos escoger diferentes configuraciones y una de ellas será un modo clásico que desactivará automáticamente las transfiguraciones de los otros jugadores. De esta forma veremos el equipamiento que realmente llevan puesto y la apariencia volverá a servir como indicativo de su progresión. Por otro lado, los que quieran utilizar el sistema de transfiguración tendrán ciertas limitaciones destinadas a mantener parte de la filosofía de Classic.Además, Blizzard ha intentado evitar uno de los conflictos que podría provocar la colección de apariencias. Cuando aparezca en una mazmorra un objeto poco común o raro ligado al recoger, todos los jugadores que pudiesen optar a ese objeto desbloquearán automáticamente su apariencia, por lo que nadie necesitará competir por una pieza que no va a equiparse simplemente para añadirla a su colección. Con los objetos épicos la situación será distinta y únicamente el jugador que consiga y vincule la pieza obtendrá su apariencia, conservando parte del prestigio de estos objetos.Azeroth como la recuerdas… pero reconstruida en lo técnicoEl otro gran panel dedicado a World of Warcraft: Forever durante la BlizzCon estuvo centrado casi íntegramente en su nuevo apartado visual y dejó bastante clara la filosofía artística del proyecto. Blizzard utiliza una frase para resumir lo que quiere conseguir: "Azeroth como la recuerdas".Esto no significa reproducir de una forma exactamente el Azeroth que veíamos en 2004, sino intentar acercarlo a la versión que permanece en la memoria de los jugadores después de tantos años. Para conseguirlo, el estudio se ha impuesto una regla: todos los cambios que se hagan a nive técnico y artístico deben sentirse auténticos.No quieren cambiar el color de Durotar porque una nueva tecnología permita crear una iluminación más espectacular ni transformar el Bosque del Ocaso en una zona irreconocible para hacerla técnicamente más impresionante. El objetivo es reforzar la fantasía que ya tenía cada región.De hecho, para reconstruir la iluminación y la atmósfera Blizzard ha llegado a utilizar como referencia el cliente original 1.12 de World of Warcraft, estudiando las zonas a diferentes horas del día para intentar conservar su personalidad.Niebla volumétrica, iluminación global y un nuevo sistema de aguaComo ya habéis podido ver en algún tráiler e intuir por las frases anteriores, World of Warcraft: Forever no va a ser conservador en lo técnico y va a utilizar nuevas tecnologías para ensalzar visualmente el MMO. Una de las novedades a destacar será un nuevo sistema de niebla volumétrica que sustituirá a la antigua niebla más densa que en realidad era un truco de los desarrolladores para ocultar las limitaciones en la distancia de dibujado del juego original. Ahora la niebla podrá tener volumen, moverse con el viento, recibir sombras, reaccionar a las fuentes de luz y utilizarse de forma mucho más precisa para crear la atmósfera propia de cada región.También se ha renovado el sistema de iluminación. La posición del sol y la luna estará alineada correctamente con la dirección de las sombras y Blizzard ha creado su propio sistema de iluminación global para calcular cómo rebota la luz por el escenario y cómo recoge los colores de las superficies.El agua también ha sido rehecha prácticamente desde cero. Los ríos tendrán corrientes que seguirán el terreno y rodearán las rocas, aparecerá espuma cuando el agua choque contra determinados elementos y Blizzard tendrá mayor control sobre las olas, el viento, la transparencia o el color.También habrá reflejos completos del escenario y podremos ver cómo el sol y la luna se reflejan sobre la superficie mientras avanza el ciclo horario. Lo más curioso es que, según Blizzard, parte de estas tecnologías funcionarán incluso utilizando los requisitos mínimos del juego, por lo que no estarán reservadas únicamente a quienes tengan un PC de gama alta.Nuevas zonas que tienen que parecer que siempre estuvieron ahí y cambios en los territorio clásicosToda esta tecnología permitirá a Blizzard crear las nuevas regiones de World of Warcraft: Forever intentando que encajen de forma natural con las originales. Por el momento tenemos la Isla de Zephras la zona inicial de los nuevos elfos célicos y Clarofluvial en la costa de los Reinos del Este, además de nuevas mazmorras o raids como el Monte Hyjal que estará destinada aproximadamente a personajes de nivel 30.También veremos cambios en territorios conocidos. Dalaran estará físicamente presente junto a las Montañas de Alterac en lugar de permanecer escondida tras su característica barrera y las mejoras en la distancia de dibujado permitirán contemplar elementos de otras regiones que anteriormente quedaban escondidos por las limitaciones técnicas. Desde Los Baldíos, por ejemplo, podremos distinguir formaciones de Durotar y Azshara e incluso contemplar Nordrassil en lo alto del Monte Hyjal. Una evolución alternativa del World of Warcraft originalDespués de conocer lo que Blizzard explicó durante estos paneles, quizás la forma más interesante de entender World of Warcraft: Forever sea imaginarlo como una evolución alternativa del WoW original. No es un remake o remasterización del juego de 2004 porque modifica demasiadas cosas como para serlo. Pero tampoco parece que Blizzard quiera coger World of Warcraft Classic y llenarlo de los sistemas de la versión más actual que a veces complican las cosas demasiado.Forever quiere conservar un combate más lento, la importancia de controlar a los enemigos, clases con fortalezas y defectos muy evidentes, profesiones relevantes, un mundo que invite a la exploración y esa posibilidad de terminar hablando con un desconocido porque necesitáis colaborar para superar una misión.Sobre esos cimientos Blizzard va a introducir nuevas zonas, mazmorras, bandas, talentos, objetos, razas y sistemas mientras intenta que Azeroth vuelva a esconder secretos para unos jugadores que llevan más de 20 años recorriendo sus caminos.La beta de World of Warcraft: Forever comenzará el próximo 17 de septiembre, por lo que no tendremos que esperar demasiado para comprobar cómo empiezan a encajar todas estas ideas, mientras que su lanzamiento tendrá lugar el 4 de noviembre para PC y Mac. ¿Qué os parece todo lo que sabemos hasta ahora de Forever?