El nuevo Starcraft será un 'shooter' en mundo abierto con una historia cerrada y mecánicas de RPG

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Dan Hay, el director creativo del nuevo Starcraft y responsable de varios Far Cry, ha dado más detalles sobre la estructura, la historia y la progresión del juego que llegará en 2030.El nuevo Starcraft será un looter shooter en mundo abierto centrado en la narrativa con una historia con principio y final (no será un juego como servicio) y ambientado 70 años después de los acontecimientos de Starcraft 2.Blizzard Entertainment presentó Starcraft, sin subtítulo ni detalles más allá de una secuencia cinematográfica, en BlizzCon 2026. La información procede de una entrevista con el director creativo Dan Hay, que ocupó el mismo cargo en Far Cry 5 y ha sido productor de varias entregas del shooter de Ubisoft (de Far Cry 3 a Far Cry 6).El director general describe el videojuego como un "producto cerrado" en la conversación con un medio surcoreano traducida por InvenGlobal. "Es un videojuego de disparos en mundo abierto centrado en la narrativa donde los jugadores crean un personaje, le ponen nombre y siguen la historia de ese personaje". Se desconoce si tendrá multijugador de algún tipo.Será un videojuego con principio, desarrollo y final, no un juego como servicio. Hay dice que se debe pensar en el nuevo Starcraft como "un juego en caja" que "juegas y experimentas su historia". Aun así, resalta que su mundo abierto será "rico" y tendrá motivos para perderse en él. El director espera que los jugadores lo adoren y vuelvan a él tras terminarlo.De la estrategia al shooter RPGEn ese mundo habrá actividades de diferente tipo y "misiones serias", en palabras de Hay, con consecuencias en la historia. El desarrollador explica que el equipamiento es importante por lo que habrá que ir bien pertrechado a las misiones, lo que en ocasiones requerirá reintentarlas más tarde tras haber completado otras actividades y mejorar el equipo.Vídeo:Sin embargo, es consciente de que aún tiene varios años de desarrollo por delante hasta su lanzamiento en 2030, por lo que algunas cosas pueden cambiar. De ahí que deje la puerta abierta a que algo de esto pueda cambiar: "Al menos, lo que estamos creando ahora mismo no es un juego con temporadas".La ambientación será oscura y crudaSobre la historia, no da demasiados detalles, pero habla de las posibilidades que se abren al ambientar Starcraft siete décadas después de los acontecimientos narrados en Starcraft II. Las facciones conocidas podrían haber cambiado de ideales y otras quizá se hayan fragmentado. Lo que no cambiará es el tono: "Es crucial contar una nueva historia mientras preservamos la atmósfera de western espacial oscuro y crudo de Starcraft".