Crean una versión jugable de Grand Theft Auto V para PSX, un auténtico viaje en el tiempo con gráficos de 32 bits (y sus limitaciones).La comunidad nos sorprende en ocasiones con auténticas locuras, y nuevamente tenemos que hablar de uno de esos casos. Un fan de la obra de Rockstar Games ha realizado una versión de Grand Theft Auto V para la primera PlayStation, una máquina de 32 bits con unas capacidades 3D muy limitadas, pero de resultados gráficos icónicos y muy reconocibles.El autor comenta que el mayor problema no ha consistido en trasladar los modelos originales a otros con menor número de polígonos para que cupieran en una PSX. Lo más complicado fue coger un título de 65 gigas de tamaño y decidir qué elementos aprovechar para que se gestione en una máquina con solamente 2 megas de RAM.Así se vería GTA 5 en la primera PlayStationEl responsable de esta peculiar versión de GTA 5 para PlayStation comenta en detalle todos los desafíos a los que se tuvo que enfrentar, incluyendo la generación de explosiones o el uso de fondos prerrenderizados para dar impresión de entornos 3D (una técnica que usaron, por ejemplo, los primeros juegos de Resident Evil).En el caso de las partes de conducción, la autopista se genera con bucles matemáticos para ahorrar recursos, y debido a la escasa distancia de dibujado se optó por usar el efecto niebla (como hizo en su día Silent Hill). Dicho de otra manera, el trabajo de demake es profundo y requiere tener siempre en cuenta la limitada memoria de PSX.No obstante, este usuario fue capaz de recrear tiroteos, persecuciones policiales e incluso secuencias narrativas. Son muy interesantes los trucos de programación que tuvo que emplear, y desde luego resulta un trabajo homebrew curioso, en que se tiene la sensación de estar viendo GTA 5 bajo el mítico resultado audiovisual que ofrecía la primera PlayStation.