Un éxito indie puede solucionar problemas económicos, pero no transforma la vida de sus creadores, según un desarrollador de un título que supera el millón de copias vendidas.Crear un éxito como Dwarf Fortress de 2022 no ha transformado demasiado la vida de sus creadores -Tarn y Zach Adams-, y lo comparan con el dinero que puede ahorrar una familia con un trabajo cualquiera.Preguntado por si tras la buena recepción de su juego indie se ha adaptado a la nueva vida de millonario, Tarn ha comentado a PC Gamer que en cierta manera sí porque ahora tiene su propia casa, pero no es una experiencia completamente nueva."Sé lo que es [tener una casa] porque crecí en una. Básicamente, es como recuperar lo que mis padres podían conseguir con empleos normales. No es muy diferente de eso. Y no quiero restarle importancia a la seguridad financiera, ¿verdad? O sea, sí, es algo estupendo y se lo deseo a todo el mundo".Ha vendido más de un millón de copiasDwarf Fortress superó las 800.000 copias en Steam en 2024, y el año pasado alcanzó el millón. El proyecto original, un juego de construcción, simulación y roguelike, se estrenó como freeware en 2002 y se apoyó en las donaciones de los jugadores. 20 años más tarde recibió una reedición con nuevos gráficos y audio que está disponible en Steam e Itch.io.Ahora el equipo sigue trabajando en nuevas actualizaciones -la última, 53.16, se lanzó en agosto-, como la de Myth and Magic prevista para este año que introducirá sistemas procedurales de magia. Aquí podéis saber más del juego: "A pesar de que es un juego muy profundo y que puede abrumar, todo el aprendizaje y el esfuerzo realizado este título te lo devuelve multiplicado por 10 en una experiencia que da libertad REAL al jugador".