Blizzard lo explica: ¿por qué sigue anunciando juegos años antes de su lanzamiento?

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Blizzard ha anunciado Diablo 5 y un nuevo 'shooter' de StarCraft, pero no llegarán hasta dentro de varios años; la compañía revela el motivo de este adelanto.BlizzCon 2026 dejó varias noticias importantes de los planes de Blizzard, como el anuncio de StarCraft (2030) o Diablo 5 (2029), aunque la lejanía de estos proyectos ha sorprendido a algunos fans. El estudio ha explicado por qué hace estos anuncios con tanta antelación.Hoy día es más habitual que los juegos se anuncien con un año o dos de adelanto, y por eso ha sorprendido que Blizzard presente -con tráilers CGI- juegos que llegarán en tres o cuatro años, si no hay retrasos. Alguno como el shooter de StarCraft incluso podría no llegar ni en la actual generación de consolasLa clave: mostrar confianza en sus grandes licenciasEn declaraciones a Bloomberg, la presidenta de Blizzard ha declarado que la compañía está "decidida a lanzar productos -a lo grande y a tiempo-, con todo el equipo volcado en garantizar el éxito de esos proyectos", es decir, "transmitir confianza" en algunas de sus "mayores apuestas de cara al futuro"."Preservar eso ha sido mi objetivo principal", dice Johanna Faries. "Ese es un ingrediente secreto único que define a Blizzard, tanto cultural como creativamente. Y, en la medida en que logremos buenos resultados para Microsoft, creo que debería considerarse un beneficio mutuo".Algunos medios lo han interpretado como una defensa de Blizzard ante la próxima oleada de despidos en Xbox, que afectará a unos 1600 empleados. En la primera ronda de recortes el estudio evitó el impacto que sí sufrieron otros equipos, aunque tener nuevos proyectos anunciados no libró a estudios como Ninja Theory (Senua) o Undead Labs (State of Decay 3) separar caminos con Microsoft. Ambos estudios han sido adquiridos por una compañía no revelada, mientras que Compulsion Games y Double Fine están buscando sus próximos proyecto independiente.