Alastair Cornish, diseñador de Sleeping Dogs, cree que la saga todavía podría regresar, pero tendría que controlar mucho los costes y plantear con cuidado su mundo abierto.Han pasado más de 14 años desde el lanzamiento de Sleeping Dogs, la aventura de acción en mundo abierto ambientada en Hong Kong que desarrolló United Front Games y publicó Square Enix. Aunque llegó a existir un proyecto para una secuela, acabó siendo cancelado, pero uno de los diseñadores del original todavía cree que Sleeping Dogs 2 podría hacerse realidad algún día.Alastair Cornish, que trabajó como diseñador en Sleeping Dogs, ha hablado sobre el futuro de la saga en una entrevista con FRVR. Según explica, la cancelación de la secuela fue muy decepcionante, aunque tampoco le sorprendió demasiado por los elevados costes que suponía mantener un estudio como United Front Games en Vancouver.Cornish recuerda que el equipo tenía experiencia y mucho margen para desarrollar las ideas del primer juego, pero el coste de producción terminó siendo un factor determinante. Tras descartarse Sleeping Dogs 2, United Front Games comenzó a trabajar en Triad Wars, un título multijugador ambientado en el mismo universo que también terminó siendo cancelado. El diseñador considera ahora que aquel cambio de rumbo fue "un gran error".Una secuela de Sleeping Dogs tendría que controlar mucho sus costesPese a todo, Cornish no considera imposible recuperar la saga. "Nunca digas nunca en el desarrollo de videojuegos", asegura, aunque reconoce que sería necesaria una especie de "alineación planetaria" para que el proyecto saliera adelante: un equipo apasionado y versátil, capaz de controlar con mucho cuidado dónde se invierte el presupuesto y de identificar rápidamente qué ideas funcionan y cuáles no.También cree que un hipotético Sleeping Dogs 2 tendría que pensar muy bien qué tipo de mundo abierto necesita. Cornish critica aquellos juegos que llenan enormes escenarios de actividades repetitivas o coleccionables simplemente para justificar su tamaño, y considera que la industria ha dejado atrás en buena medida aquella competición por ofrecer el mapa más grande posible.Para el diseñador, actualmente existen mundos abiertos más concentrados y una secuela debería seguir precisamente ese camino, aprovechando su escenario en lugar de hacerlo grande porque sí. Sleeping Dogs destacó en 2012 por mezclar exploración, conducción, tiroteos y un sistema de combate cuerpo a cuerpo inspirado en las artes marciales, elementos cuya producción conjunta volvería a convertir una nueva entrega en un proyecto ambicioso y costoso.