El director de The Last of Us cree que los triple A modernos son 'aburridos' y pone de ejemplo God of War Laufey

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Bruce Straley, antiguo director de The Last of Us y Uncharted 4, considera que los grandes juegos actuales dejan poco espacio para innovar y admite que God of War Laufey no le entusiasma.Bruce Straley, quien fuera director de The Last of Us y Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, ha criticado el estado actual de las grandes producciones de videojuegos. El antiguo miembro de Naughty Dog considera que muchos AAA se han vuelto «aburridos» debido a la dificultad para asumir riesgos e introducir ideas realmente nuevas en proyectos de semejante presupuesto.En declaraciones a la revista Edge, Straley utilizó el próximo God of War Laufey como ejemplo. Aunque se mostró impresionado por el trabajo técnico y artístico realizado por Santa Monica Studio, reconoce que lo que ha visto de su gameplay no consigue entusiasmarle.«Cada píxel es increíble», pero su gameplay no le entusiasmaStraley dejó claro que su comentario no pretende menospreciar al equipo responsable del nuevo God of War. El desarrollador calificó de impresionante el nivel de detalle del juego y destacó «la cantidad de trabajo y habilidad» necesaria para construir cada imagen, algo que conoce bien después de haber trabajado durante años en producciones de gran presupuesto.Vídeo:Sin embargo, cuando se fija en lo que realmente hace el jugador, su reacción es diferente. «No estoy emocionado», reconoció Straley, antes de ampliar la crítica al conjunto de los AAA. En su opinión, este tipo de desarrollo ofrece actualmente muy pocas oportunidades para introducir ideas frescas e innovadoras.La reflexión es especialmente interesante teniendo en cuenta la trayectoria de Straley, que participó en algunos de los títulos que ayudaron a popularizar las aventuras cinematográficas en tercera persona que posteriormente han tenido tanta presencia entre las grandes producciones. Abandonó Naughty Dog en 2017, tras el desarrollo de Uncharted 4, después de haber hablado públicamente del desgaste que le provocó trabajar en proyectos de esta escala.Actualmente dirige Wildflower Interactive, un estudio centrado en proyectos de menor tamaño. Su primer juego es Coven of the Chicken Foot, una peculiar aventura protagonizada por una anciana bruja que fue presentada en The Game Awards 2025 y que, por el momento, no tiene fecha de lanzamiento.