Rockstar Games lleva más allá el sistema de combate de Grand Theft Auto 6 para dar más posibilidades a los jugadores, lo que se representa con marcas de tres colores diferentes.Si algo ha quedado claro desde que Rockstar Games publicara el tráiler Una mirada extendida de Grand Theft Auto 6, que estuvo acompañado de abundante información procedente de entrevistas y demos con los desarrolladores, es que el nuevo GTA tiene muchos más sistemas y engranajes internos que su predecesor. Eso también lo veremos en el combate.El gameplay demostraba que los tiroteos son más realistas por varios motivos, como el funcionamiento de las armas, el comportamiento y las reacciones de los enemigos, y las animaciones de los protagonista Jason y Lucia. A eso hay que sumar que el jugador tendrá en sus manos la opción de matar o incapacitar a un enemigo con sus balas, puñaladas y puñetazos.Es el creador de contenido TGG, quien visitó Rockstar Games para ver una sesión de juego de GTA 6 y hablar con los desarrolladores, el que ha resaltado esta mecánica en un vídeo publicado en su canal de YouTube. En él explica que, al disparar, la mirilla se torna de color blanco, amarillo o rojo; así se representan los disparos normales, los que incapacitarán al enemigo, y los que lo matarán, respectivamente.Al luchar cuerpo a cuerpo se podrá matar o incapacitarLa representación de esta mecánica varía en los combates cuerpo a cuerpo, donde no hay una mirilla. De manera sutil, el borde de la imagen se pone de color amarillo al noquear a un enemigo, y de color rojo si se elimina. En el gameplay oficial de Rockstar esto se ve en un momento breve durante el atraco a una joyería. Lucia forcejea con uno de los clientes a quien, tras un QTE para soltarse de su agarre, le propina un puñetazo que lo incapacita.La opción de matar o incapacitar es solo una de las muchas novedades en los enfrentamientos que veremos en GTA 6 cuando llegue el 19 de noviembre a PS5 y XBOX Series. En comparación con Grand Theft Auto 5, habrá que estar más atentos en los tiroteos porque los enemigos no aparecen en el radar y las armas se comportan de manera más realista, con un autoapuntado menos agresivo que en anteriores entregas.