El combate de Fable permitirá 'expresar tu estilo como héroe', promete Playground Games

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Los desarrolladores del nuevo Fable, Playground Games, prometen 'una gama enorme, amplia y profunda de opciones' para elegir cómo combatir.El concepto de Fable, tanto de los juegos originales de Lionhead Studios como del reboot de Playground Games, gira en torno a que cada jugador sea el héroe que quiera ser. Eso se representa en las muchas posibilidades para vivir una vida a su manera en Albion, en los 1000 PNJ que juzgan sus acciones según sus propios valores y, como nos comentaron los desarrolladores en Gamescom, también en la manera de combatir.El objetivo del estudio de Forza Horizon es que cada cual pueda "expresar" su "estilo como héroe" en las batallas contra esqueletos vivientes, hombros lobo, pájaros gigantescos, trolls y otras criaturas de fantasía, explicaron William Kennedy y Craig Litter, directores de juego asociados, en una mesa redonda con periodistas que se celebró después de que pudiéramos jugar a una demo centrada en el combate.En esa prueba pudimos jugar una misma sección con dos conjuntos de hechizos y de armas diferentes, lo que supuso una experiencia distinta aunque los enemigos eran los mismos. Kennedy rechazó dar una cifra de los hechizos y las habilidades que habrá, pero prometió que "cuando lleves jugando un poco, vas a tener una gama enorme, amplia y profunda de opciones para elegir, para crear tu propio equipamiento y expresar tu estilo como héroe".Los hechizos, armas y equipamiento son mejorables"Lo que estabais viendo ahí", dijo en referencia a la demo, "son solo dos equipamientos diferentes, en realidad tres componentes distintos del combate: tienes armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y hechizos y, de hecho, hay otras habilidades y estadísticas clave también". "Todo eso es configurable y puedes combinarlo como quieras, y todo es mejorable también", añadió.Se darán opciones desde la primera horaPara llegar a ese punto no habrá que jugar decenas de horas, sino que estará ahí casi desde el principio. Kennedy cuenta que en el arranque hay "un ritmo pensado para asegurarnos de que puedas aprender las mecánicas y los controles al ritmo adecuado". "Pero esa capacidad de expresión de la que hemos estado hablando es increíblemente importante para el juego, así que muy rápidamente llegas a ese punto en el que puedes empezar a pensar en tu equipamiento y elegir qué habilidades quieres usar".Su compañero, Craig Litter, puntualiza: "Añadiría a eso que incluso en la primera hora, cuando desbloqueas tu primer hechizo después de que te demos uno, puedes elegir lo que quieres hacer. No te obligamos a ir por un camino específico, te damos opciones para que puedas elegir el hechizo que quieras incluso en la primera hora".Asimismo, Kennedy comenta que la variedad no está solo en la cantidad de armas y hechizos, sino en cómo se utilizan. Lo ejemplifica con el arco: "[...] puedes volarle los brazos al enemigo o no, o puedes usar ataques contra el suelo o no usarlos. Hay mecánicas clave y resultados que pueden ocurrir con los enemigos que están disponibles en todo momento. Y luego irás ampliando tu repertorio a medida que juegues y perfeccionando tu estilo cada vez más".Vídeo:Fable estará disponible el 23 de febrero de 2027 para PC, PS5 y XBOX Series. En los últimos días os hemos hablado sobre las opciones de personalización estética del protagonista, de la promesa de Playground sobre que se verá "genial" en todas las plataformas y del extenso gameplay que mostraron en Gamescom.