El simulador de vida de Krafton experimenta con un nuevo modo multijugador en el que cada usuario controla a su propio Zoi y puede participar en historias creadas por otros.Krafton sigue experimentando con nuevas posibilidades para inZOI, su ambicioso simulador de vida actualmente disponible en acceso anticipado. Su director, Hyungjin "Kjun" Kim, ha presentado Canvastown, un nuevo modo multijugador en el que alrededor de 50 personas podrán compartir un mismo espacio online, interpretar diferentes papeles y protagonizar sus propias historias.La idea cambia bastante la perspectiva habitual de inZOI, y en lugar de gestionar desde las alturas las vidas de distintos personajes, cada jugador controla a su propio Zoi y se introduce directamente en este mundo virtual. Kim menciona Ready Player One como una de sus referencias y explica que busca ofrecer un lugar en el que los usuarios puedan alejarse de la vida cotidiana y vivir experiencias diferentes.Un mundo en el que los jugadores crean las historiasCanvastown permitirá crear un personaje, personalizar su hogar y entrar en escenarios prediseñados mediante un sistema denominado AR Company. En estos espacios podrán coincidir aproximadamente 50 usuarios, conversar e interactuar entre ellos, mientras que también habrá Zois controlados por la inteligencia artificial que desempeñarán papeles previamente asignados.La intención es que los propios jugadores puedan plantear situaciones y repartir papeles, casi como si fueran los directores de una película. Kim explica que Canvastown pretende proporcionar la base sobre la que la comunidad pueda crear historias impredecibles mediante las interacciones sociales.El proyecto también contempla el uso de mods mediante scripts para crear actividades y minijuegos, poniendo como ejemplo las carreras de coches. El director incluso espera que algunas de estas ideas puedan terminar incorporándose en el futuro al juego principal.Eso sí, desde Krafton quieren moderar las expectativas. Canvastown está siendo desarrollado por un pequeño equipo como un proyecto paralelo, y actualmente no permite construir una ciudad completa desde cero ni diseñar sus carreteras, aunque el estudio sí contempla introducir más opciones para decorar los escenarios y modificar el terreno.Kim reconoce además que todavía queda mucho trabajo por delante y asegura que decidirán cómo continuar con Canvastown después de comprobar la reacción del público en el TapTap Game Fest de Shanghái, donde Krafton está mostrando sus capacidades multijugador. El director insiste en que el equipo principal sigue centrado en mejorar inZOI y cumplir los objetivos ya previstos para el simulador.