El director de Suicide Squad dice que su desarrollo le hizo sentir que 'ya no hacía videojuegos'

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Uno de los directores de Suicide Squad: Kill the Justice League asegura que el desarrollo del fallido juego como servicio de Rocksteady acabó marcado por hojas de cálculo y objetivos comerciales.El desarrollo de Suicide Squad: Kill the Justice League fue una experiencia especialmente complicada para parte del equipo de Rocksteady. Axel Rydby, uno de los cuatro directores del juego, ha hablado ahora sobre su etapa en el proyecto y ha asegurado que llegó a sentir que ya no estaba haciendo videojuegos.Rydby se incorporó a Rocksteady en 2018, después de que el estudio hubiera cerrado su etapa con la saga Batman: Arkham. Según recoge Bloomberg, el equipo afrontó inicialmente Suicide Squad: Kill the Justice League con mucha confianza tras años de éxitos. Johnny Armstrong, otro antiguo desarrollador del estudio, explica que existía la sensación de que, después de varios lanzamientos muy bien recibidos, podrían sacar adelante también este nuevo proyecto.El desarrollo de Suicide Squad: Kill the Justice League estuvo marcado por la presión del modelo como servicioEl problema, según Rydby, llegó con el peso creciente del modelo de juego como servicio y las expectativas comerciales de Warner Bros. Los ejecutivos de la editora buscaban convertir Suicide Squad: Kill the Justice League en un producto rentable a largo plazo, pero el director asegura que él no quería que los jugadores sintieran que tenían que "comprar un montón de basura" para disfrutar de la experiencia.Con el paso del tiempo, y después de que el juego pasara de estar previsto para 2022 a lanzarse finalmente en 2024, las prioridades fueron cambiando hacia la recuperación de la inversión. Rydby afirma que fue entonces cuando empezó a sentir que ya no estaba haciendo videojuegos, sino siguiendo "una hoja de cálculo" de análisis de marketing que nadie conseguía presentar con claridad. "Sentí que esta no era la industria del videojuego en la que quería trabajar", ha explicado.Suicide Squad: Kill the Justice League se lanzó en 2024 tras varios retrasos y no logró cumplir las expectativas comerciales ni de crítica. El título apostaba por una estructura cooperativa, contenido recurrente y elementos de juego como servicio, un giro llamativo para un estudio conocido por sus aventuras de acción para un jugador ambientadas en el universo de Batman.Tras su salida de Rocksteady, Rydby se ha unido al también exdesarrollador del estudio Johnny Armstrong para trabajar en Secret of Circadia, un proyecto independiente que actualmente busca financiación en Kickstarter.