Al director de Clair Obscur: Expedition 33 no le preocupa que su próximo juego no sea igual de exitoso

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Guillaume Broche, el director de Clair Obscur: Expedition 33, afirma que en Sandfall no hacen juegos para complacer a nadie.Guillaume Broche, el director de Clair Obscur: Expedition 33, ha comentado en una reciente entrevista concedida al canal de YouTube Konbini (donde también expresó que GTA es una saga que le aburre) que no sabe si su próximo juego volverá a ser un éxito comercial, pero que el estudio planea seguir haciendo títulos por los que realmente sientan pasión.Sandfall no hace juegos para complacer"No me importa si es considerado un fracaso comercial comparado con Expedition 33", afirmó Broche. "Es raro decir esto, pero no hicimos el primer juego para complacer a nadie. Creo que eso fue precisamente por lo que funcionó"."Para el próximo juego, Sandfall tomará algunas decisiones drásticas y puede que no gusten a algunas personas. Así es la vida. Que la gente siga con nosotros o no es decisión de ellos. Pero ahora mismo es así como vemos el futuro".De este modo, Broche deja claro que Clair Obscur: Expedition 33 no fue un juego diseñado para complacer al gran público y convertirse en un gigantesco éxito comercial, algo que el estudio acabó logrando al crear el juego que realmente querían hacer sin atender a las modas y tendencias de una industria que cada vez está más supeditada a los algoritmos y a los estudios de mercado.Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los juegos más premiados de la historia y nos ofrece una aventura de rol clásica con combates por turnos inspirada en los grandes clásicos japoneses del género. Está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.