Los jugadores de The Blood of Dawnwalker ya están eliminando una de sus mecánicas más importantes con mods

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Apenas unos días después del lanzamiento de The Blood of Dawnwalker, un popular mod permite ampliar o prácticamente eliminar la presión de sus 30 días de límite.The Blood of Dawnwalker se lanzó esta semana y los jugadores de PC no han tardado en empezar a modificar uno de los elementos que más diferencia al RPG de Rebel Wolves de otros mundos abiertos. Better Story Timer, disponible en Nexus Mods, permite reducir drásticamente o prácticamente eliminar la presión que introduce el límite temporal de la aventura.La historia da a Coen unos 30 días y noches para salvar a su familia, pero esto no significa que el reloj avance constantemente mientras exploramos. Determinadas acciones, como completar misiones, cumplir objetivos secundarios o desarrollar al personaje, consumen segmentos de tiempo, obligando al jugador a decidir en qué actividades quiere invertirlos.Un mod de The Blood of Dawnwalker permite olvidarse prácticamente del límite de tiempoBetter Story Timer ofrece diferentes opciones para quienes prefieran explorar Vale Sangora sin tanta presión. Entre sus configuraciones se encuentra la posibilidad de ampliar el límite de la historia de 30 a 90 días, eliminar el coste temporal asociado a habilidades y ventajas y aumentar de ocho a 32 los segmentos disponibles cada día. Su creador también ofrece variantes en las que las misiones consumen únicamente 30 minutos.Según PC Gamer, el mod ya había superado las 13.000 descargas poco después de aparecer, una acogida que demuestra que hay jugadores a los que la idea de tener un límite, aunque sea relativamente permisivo, no termina de convencer en un RPG de mundo abierto.En nuestro análisis de The Blood of Dawnwalker destacamos precisamente que el sistema de los 30 días y 30 noches no nos resultó agobiante, ya que el reloj no avanza constantemente y conservamos cierto control sobre el ritmo de la aventura. Aun así, el límite es lo bastante importante como para condicionar nuestras decisiones, y es imposible completar todo en una sola partida si queremos salvar a la familia de Coen, por lo que debemos priorizar misiones y aceptar que determinadas oportunidades quedarán atrás. Más que un cronómetro, funciona como una mecánica para obligarnos a escoger caminos.La mecánica tiene además implicaciones que van más allá de limitar cuánto contenido podemos completar. El día y la noche condicionan las actividades y misiones disponibles, además de relacionarse directamente con la naturaleza de Coen, humano durante el día y vampiro por la noche.Eliminar estas restricciones permite abordar el juego de una manera mucho más cercana a un RPG de mundo abierto tradicional, explorando y completando contenido secundario sin preocuparse tanto por las consecuencias de gastar tiempo. Precisamente por eso, la gestión de estos 30 días es una de las ideas principales con las que Rebel Wolves ha querido diferenciar The Blood of Dawnwalker de otros juegos del género.