La animación más polémica de GTA 6 tiene explicación: podrás hacer acrobacias controladas al estilo Spider-Man 2

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El extraño salto hacia atrás de Jason que apareció en el gameplay extendido de GTA 6 no sería una animación automática: el jugador podrá decidir cómo lanzarse al agua.El gameplay extendido de Grand Theft Auto VI ha sido analizado prácticamente fotograma a fotograma, y una de las secuencias que más comentarios generó fue un breve momento en el que Jason se lanza al agua realizando un salto mortal hacia atrás. La transición de la carrera al giro parecía poco natural y provocó numerosas críticas en redes sociales, pero ahora sabemos que hay una explicación detrás de ese movimiento.La información procede de Rubius, que estuvo recientemente en las oficinas de Rockstar North y pudo asistir a una demostración privada de GTA 6 junto a Rob Nelson. En un directo de Twitch posterior, el creador de contenido explicó que vio al desarrollador lanzarse al agua de una manera similar y que le llamó la atención precisamente porque el movimiento no parecía una animación convencional.Podremos elegir la velocidad, el tipo de giro y su dirección en GTA 6Según contó Rubius, durante aquella demostración Rob Nelson se lanzó al agua «en bomba» y le explicó que el jugador podría hacerlo de distintas maneras: en bomba, de cabeza o realizando un backflip como el que posteriormente apareció en el gameplay extendido. «Lo que estáis viendo aquí realmente es un input del jugador», explicó Rubius durante el directo, aclarando que la acrobacia mostrada había sido decidida por quien estaba jugando.I have so many questionsWhose idea was it to have Jason do a forward backflip when he jumps in the water?Why did they animate it like that?Did nobody at Rockstar notice before they showed it off in their meticulously edited gameplay trailer? https://t.co/xErERt3hDH— not lextorias (@lextorias) August 28, 2026 Rubius comparó la idea con el control aéreo de los juegos de Spider-Man de Insomniac, donde podemos introducir diferentes direcciones y movimientos mientras el personaje se encuentra en el aire. Eso sí, esta parte fue una interpretación del propio creador de contenido sobre cómo podría funcionar el sistema, y Rockstar no ha detallado todavía los controles concretos que se utilizarán para realizar estas acrobacias.Este detalle cambia bastante la interpretación de la escena que generó críticas. Lo que podía parecer una transición poco pulida entre dos animaciones sería en realidad la respuesta del personaje a una orden introducida durante el salto, permitiendo modificar el movimiento una vez estamos en el aire.La información fue recogida posteriormente por TGG en uno de sus vídeos dedicados a las novedades de movimiento y combate de GTA 6. El creador cita expresamente a Rubius como origen del dato y señala que poder escoger la velocidad, el giro y su dirección explicaría por qué aquella voltereta se comportaba de una manera diferente a un salto al agua completamente automatizado.Se trata además de uno de los numerosos cambios que Rockstar está introduciendo en el control de los protagonistas. La información conocida durante estas últimas semanas también apunta a que podremos configurar la velocidad de movimiento predeterminada, alternar entre distintas velocidades al caminar y correr utilizando L3 en lugar de pulsar repetidamente un botón.