Marvel Rivals terá tamanho reduzido em até 40 GB em nova atualização

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O Checkpoint desta quarta-feira (05) chega com boas notícias, principalmente para quem joga Marvel Rivals e está com o armazenamento cheio do console/PC. Segundo a NetEase Games, a próxima atualização do shooter reduzirá drasticamente o tamanho da instalação do jogo.Em outras notícias, a Game Freak, estúdio de Pokémon, afirma estar atenta ao feedback dos jogadores sobre Beast of Reincarnation — seu novo projeto lançado na última segunda (03). Com isso, o estúdio japonês planeja diversas atualizações para melhorar cada vez mais o seu novo RPG.Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (05)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!Marvel Rivals reduzirá drasticamente de tamanho com novo updateA NetEase confirmou que a atualização da Temporada 9.5 de Marvel Rivals, prevista para 7 de agosto, reduzirá significativamente o espaço ocupado pelo jogo no PC, PS5 e Xbox Series X|S. Segundo o estúdio, a instalação poderá ficar até 40 GB menor no PC e cerca de 15 GB menor nos consoles, graças a uma nova tecnologia de compressão de texturas.De acordo com o diretor criativo Guangguang, a otimização foi desenvolvida para diminuir o tamanho dos arquivos sem afetar a qualidade visual. “Estamos implementando uma reformulação completa da compressão de texturas sem sacrificar um único pixel de fidelidade visual”, afirmou. A NetEase também explicou que o download inicial da atualização será maior que o habitual, já que os arquivos serão completamente reempacotados antes da redução definitiva no armazenamento.Beast of Reincarnation receberá atualizações com base no feedback da comunidadeA Game Freak confirmou que Beast of Reincarnation receberá uma série de atualizações com base no feedback da comunidade, com o primeiro patch previsto para a próxima semana. O anúncio acontece após o RPG de ação estrear com recepção dividida entre os jogadores, acumulando avaliações "Mistas" no Steam, enquanto registra média 73 no Metacritic.Em comunicado publicado nas redes sociais, o estúdio afirmou que "levamos seu feedback a sério e estamos planejando uma série de atualizações contínuas", incentivando os jogadores a continuarem enviando sugestões. A primeira atualização trará ajustes na câmera, aumento do tamanho dos textos, melhorias no ritmo da narrativa, mudança do modo gráfico padrão para Desempenho e diversas correções de bugs.Diretor do filme de Borderlands explica o fracasso do longaO diretor Eli Roth afirmou que o fracasso do filme de Borderlands foi consequência das mudanças exigidas pelo estúdio para enquadrar a produção na classificação indicativa PG-13.Segundo o cineasta, a adaptação acabou não agradando nem aos fãs da franquia, que esperavam mais violência, nem ao público mais jovem, arrecadando apenas US$ 33 milhões contra um orçamento estimado em US$ 115 milhões.Em entrevista à Variety, Roth declarou que o longa "não pertencia a ninguém", explicando que "é para jogadores, mas não tem a violência que eles querem". O diretor também afirmou que, conforme os projetos crescem, "os estúdios naturalmente se tornam mais avessos ao risco", o que, na visão dele, comprometeu a identidade do filme e afastou o público que esperava uma adaptação mais fiel ao tom dos jogos.Marvel’s Wolverine é classificado para maiores por conta de desmembramentos e nudezMarvel’s Wolverine recebeu classificação para maiores da ESRB antes do lançamento em 15 de setembro para PS5. O órgão classificou o jogo como indicado para maiores de 17 anos por conta de violência intensa, sangue, desmembramentos, nudez parcial, linguagem forte e referências a drogas.Na descrição oficial, o ESRB afirma que os combates incluem "efeitos frequentes de respingos de sangue", além de "desmembramento e decapitação", com "torsos e membros" espalhados pelos cenários. O órgão também cita cenas com nudez parcial, referências ao uso de drogas e diálogos com palavrões, indicando que a desenvolvedora apostou em uma abordagem mais fiel à violência característica de Logan.Diretor de Assassin’s Creed Valhalla retorna à Ubisoft para liderar a franquia de assassinosA Ubisoft anunciou o retorno de Eric Baptizat, diretor de Assassin’s Creed Valhalla, que volta à empresa após cinco anos para assumir o cargo de diretor da franquia Assassin’s Creed. O desenvolvedor havia deixado o estúdio em 2021 para integrar a EA Motive — onde liderou o remake de Dead Space e também trabalhou em Battlefield 6.O retorno foi confirmado por Jean Guesdon, chefe de conteúdo da série, que destacou a trajetória de Baptizat na Ubisoft. "Eric dispensa apresentações neste universo", afirmou o executivo, lembrando suas contribuições em Black Flag, Origins e Valhalla. Guesdon também disse que a experiência e a "profunda conexão com esta franquia" do diretor reforçam a confiança da equipe no futuro de Assassin’s Creed.E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!