Marvel Tokon es accesible 'pero tiene profundidad competitiva': sus creadores nos cuentan su secreto

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Arc System Works nos habla del desafío por encontrar un equilibrio entre accesibilidad y profundidad en su juego de lucha 4v4 para PS5 y PC.Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego de lucha 4v4 que sorprende por equilibrar bien la accesibilidad y la profundidad, algo que contamos en su análisis. En Vandal hemos preguntado al director y productor del juego cómo de complicado ha sido unir accesibilidad con profundidad.En una entrevista con el productor Takeshi Yamanaka y el director y diseñador Kazuto Sekine, el equipo de Arc Sytem Works trató algunos temas sobre la jugabilidad y su enfoque para ser disfrutado por novatos en el género sin olvidar a los más jugones, que tienen mucho que aprender y dominar en este título disponible en PlayStation 5 y PC.Marvel Tokon: Fighting Souls acaba de recibir su primer luchador del primer año de contenido -Cíclope Fénix- y recientemente confirmó a los tres más que forman parte de este pase de temporada: Thor (Jane Foster), Venom y Júbilo (Jubilee), que llegan en invierno, primavera y verano respectivamente.Conseguir un buen control sencillo fue clave para los desarrolladoresMarvel Tokon: Fighting Souls ofrece algunas ayudas para que cualquier usuario pueda empezar a disfrutar de los combates, pero la comunidad también se ha sorprendido por la profundidad de sus sistemas. Nos interesó saber cuánto tiempo llevó al equipo encontrar este punto entre estas dos filosofías que pueden parecer opuestas."Hemos puesto mucho esfuerzo [para buscar este equilibrio] durante el desarrollo y por suerte hemos visto que los jugadores sienten que es fácil entrar en el juego pero tiene profundidad competitiva", nos contó el director. Para el equipo era importante utilizar un esquema de control sencillo opcional que permitiese realizar todos los movimientos del personaje.Por otra parte, controlar bien a cuatro luchadores sube la complejidad y por eso han introducido tutoriales dedicados a cada personaje. "Puedes empezar por un personaje que quieras aprender y después pasar a un segundo o tercero cuando lo desees, tienes ese progreso".Para Sekine, el control sencillo todavía ofrece mucha profundidad en el gameplay y ese era el objetivo más importante para el equipo: crear situaciones donde el jugador debe elegir qué acción tomar entre todas las disponibles. "El jugador tiene que pensar mucho. Para mí, eso es lo que hace los versus tan interesantes y divertidos. Hemos construido el juego para que tenga muchos momentos durante la partida donde el jugador debe tomar decisiones".Sekine nos explicó que aprender los cuatro luchadores de tu equipo ofrece estrategias para adaptarse a lo que hace tu oponente, y si por ejemplo la partida no va bien para tu personaje de ese momento, puedes cambiar para tener alguna ventaja. Además, si tienes suficiente confianza en el dominio de otros compañeros, puedes aprovechar sinergias que no se consiguen de otra manera."Sin embargo, creo que los jugadores pueden tener mucho éxito si aprenden en profundidad a un único luchador", aclaró el director. En Marvel Tokon: Fighting Souls, la barra de vitalidad se comparte para todo el equipo y los jugadores pueden enfocarse sólo en un luchador para dedicar el resto a las asistencias, o intercambiar al personaje jugable -una vez tienes acceso a él- si así lo desean."Tiene gancho para atraer a novatos del género, y a la vez hay suficiente material para que los más jugones siempre encuentren motivación para continuar aprendiendo", señalamos en nuestra reseña. "Intuimos que las primeras semanas será un festival de autocombos, pero hay un juego de más nivel que se impondrá más pronto que tarde".