هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی با وجود افزایش بهره‌وری، فاقد جذابیت فرایند خلق بازی است

Wait 5 sec.

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی با وجود افزایش بهره‌وری، فاقد جذابیت فرایند خلق بازی است نوشته شده است.هیدئو کوجیما، خالق مجموعه بازی‌های Metal Gear و DEATH STRANDING، در گفت‌وگویی تازه با رسانه ژاپنی گیم‌اسپارک درباره آینده صنعت بازی‌سازی صحبت کرده است. او ضمن اشاره به اینکه پیشرفت سریع فناوری هوش مصنوعی، فرایند ساخت بازی را آسان‌تر و مدیریت‌پذیرتر کرده، نگرانی خود را از احتمال نابودی لذت فرایند خلاقیت در آینده ابراز داشت. […]The post هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی با وجود افزایش بهره‌وری، فاقد جذابیت فرایند خلق بازی است first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.