La tienda digital de Valve ha actualizado su proceso de revisión de juegos y admite que actualmente tardan más de lo debido en analizar los títulos publicados, que han aumentado exponencialmente.Steam ha actualizado el proceso de revisión de juegos que buscan ser publicados en la plataforma. Esta es la primera de varias medida en ese proceso que la tienda digital de Valve acomete para abordar la avalancha de títulos generados por inteligencia artificial, una situación criticada por jugadores y desarrolladores que diferentes plataformas abordan de manera distinta.En un comunicado publicado el 3 de noviembre en Steamworks Development, la empresa de Gabe Newell reconoce que les está llevando más tiempo del debido analizar los productos que buscan ser aprobados para su publicación en la plataforma. Los cambios anunciados tratan de reducir ese tiempo y de evitar reanálisis de los juegos, pero no prohíben los títulos generados por IA.Valve pretende volver a la horquilla de entre tres y cinco días, el tiempo que antes tardaban en revisar la adecuación de los programas en su plataforma. Indican que en estos momentos el proceso se alarga hasta los 12 días laborables, en parte a que tienen que volver a revisar títulos previamente aprobados.Las medidas para acortar los tiempos de revisiónPara acercarse a esa meta han tomado cinco medidas. La principal es que los desarrolladores deben ejecutar el título en Steam al menos durante cinco minutos, demostrando así que el juego funciona de manera apropiada. También tienen que confirmar que se incluyen los redistribuibles necesarios (archivos comunes como DirectX y bibliotecas), que los logros están bien configurados y que el guardado en la nube funciona correctamente si está habilitado.Un cambio visible por todos los clientes tiene que ver con las imágenes del juego que se muestran en la tienda. Pueden ser de cuatro tipos: jugabilidad, arte conceptual, menús y secuencias cinematográficas. Al menos cinco de las imágenes deben ser de jugabilidad. En el carrusel de capturas se indicará qué tipo de imagen es, de manera similar a como ocurre actualmente con los vídeos.La edición del Steam Next Fest de octubre hizo saltar las alarmas de creadores y jugadores, pues el festival de demos estaba repleto de títulos generados por inteligencia artificial. Un representante de Valve concedió que hay "margen de mejora" en cómo la tienda aborda los productos con IA.