Grand Theft Auto 6 requerirá más atención en los combates al desactivar el autoapuntado de manera predeterminada y al eliminar la posición de los enemigos en el radar.Grand Theft Auto 6 requerirá que los jugadores presten más atención en los enfrentamientos y potencialmente que sean habilidosos al apuntar, pues Rockstar Games ha cambiado dos sistemas habituales en anteriores Grand Theft Auto. Por un lado, autoapuntado está desactivado por defecto. Por otro, los enemigos ya no aparecen en el radar.El creador de contenido TGG, quien ha podido probar el juego, ha publicado en su canal de YouTube un vídeo centrado en los tiroteos y las armas de GTA 6. Recalca que en Una mirada extendida, el gameplay oficial de 26 minutos, se ve que el autoapuntado de las armas ha desaparecido.Rockstar Games le ha explicado que la "adherencia" de la mirilla y la libertad en el apuntado serán personalizables. Sin embargo, no aclaran si el autoapuntado será una opción que se podrá activar, si dependerá de la personalización de las armas o, como ocurre en otros juegos, de un conjunto de ajustes de accesibilidad.Los enemigos no aparecen en el radarEl youtuber también resalta que no es solo la policía quienes no aparecen en el radar, sino tampoco el resto de los enemigos. En su opinión, esto conllevará que la aproximación a los combates sea diferente en GTA 6 respecto a los anteriores juegos de la saga: habrá que "concentrarse y estar más presente, más pendiente de lo que te rodea", teoriza en el vídeo.Rob Nelson de Rockstar declara lo siguiente al respecto del apuntado: "Se nota un poco de adherencia en el apuntado, pero tiende más hacia una sensación de apuntado libre. Todo se puede ajustar en las opciones, pero sin duda el apuntado automático predeterminado es menos estricto que en los juegos anteriores".El desarrollador de Rockstar explica que los jugadores pueden "equilibrar mucho el combate de una forma que resulte mejor" al no tener el apuntado automático activado por defecto, al no tener a los enemigos en el radar ni en el minimapa, y al poder ralentizar el combate.Con eso último se refiere a que Jason y Lucia pueden concentrarse, una mecánica similar al Dead Eye de Red Dead Redemption, pero sin disparar automáticamente a los adversarios. De esta manera, los jugadores pueden ir a por los puntos rojos para matar, o a los puntos amarillos para incapacitarlos.Que un disparo mate o incapacite se indica asimismo en la mirilla extradiegética al disparar, pero también al combatir cuerpo a cuerpo. En este último caso, el borde de la pantalla, el viñeteado exterior, se torna rojo o amarillo al golpear a un NPC.Vídeo:Grand Theft Auto 6 saldrá en PS5 y XBOX Series el 19 de noviembre y más adelante, en una fecha por concretar, en PC. Desde la publicación del gameplay oficial hemos conocido multitud de detalles, como que no será necesario machacar botones para correr y que en su mundo se generarán espectaculares accidentes emergentes.