The Witcher 3 Remastered siempre se planteó como una actualización gratuita

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Michał Nowakowski, director ejecutivo adjunto de CD Projekt, explica que la remasterización surgió de casualidad y relata los orígenes de la expansión Songs of the Past.The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered iba a ser una actualización gratuita para quienes tuvieran el The Witcher 3: Wild Hunt original desde el principio del desarrollo. De hecho, la creación de la remasterización fue fruto de la casualidad, explica en una entrevista con The Game Business Michał Nowakowski, director ejecutivo adjunto de CD Projekt.Nowakowski asegura que nunca pensaron en cobrar por una remasterización que remodela los árboles de habilidades, mejora el combate, retoca el comportamiento de los enemigos y, entre muchas otras cosas, eleva considerablemente los gráficos del juego de 2015. Pensaban en esta revisión como una modernización del juego de cara a la expansión The Witcher 3: Songs of the Past.El ejecutivo narra que conforme avanzaba el desarrollo del tercer DLC, a cargo de Fool's Theory, se plantearon modernizar el juego porque parecía "que fuera desarrollado hace 10 años", como efectivamente es. Poco a poco añadían mejoras, cosas pequeñas, y corregían otras. Al final, "se convirtió en este proyecto más grande y de repente nos dimos cuenta de que realmente teníamos una remasterización en nuestras manos"."Realmente pensamos que esta es la forma de actuar de CDPR: regalárselo a los jugadores que ya lo tienen", defiende Nowakowski. Para él, la parte comercial del proyecto es la expansión Songs of the Past. De hecho, quienes solo tengan el juego original y actualicen a la remasterización recibirán gratuitamente los dos primeros DLC, Hearts of Stone y Blood and Wine.Vídeo:Songs of the Past nace de un bache en el desarrollo de The Witcher RemakeTambién relata el origen del nuevo contenido adicional que llegará en 2027 a todas las plataformas en las que saldrá la remasterización este 29 de septiembre: PC, Switch 2, PS5 y XBOX Series. Fool's Theory debía trabajar en The Witcher Remake, pero para ello era necesario el trabajo, aún en curso, por parte de CD Projekt RED en el motor Unreal Engine 5 y en The Witcher 4. Con ese proyecto avanzando lentamente, rescataron la idea de Songs of the Past del cajón, donde llevaba muchos años, y decidieron que Geralt viviera una nueva aventura.