Dig It 1, de Yoshidamaru

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Edición original: Dig It (ディグイット) (Kodansha, 2025)Edición nacional/España: Dig It (Milky Way Ediciones, 2026)Guion: YoshidamaruDibujo: YoshidamaruGénero: Deporte / SeinenFormato: Tomo rústica B6 con sobrecubierta. 208 páginas.Precio: 9,50€ «Ahora… soy libre.»En un deporte donde se mira al cielo, tú cavaLas comparaciones son odiosas, pero es imposible acercarse a un manga de voley sin mencionar al rey de la cancha Haikyū!!. Un tiempo curioso en el que tenemos estas dos obras magníficas en publicación al mismo tiempo (al menos en nuestro país) sobre el mismo deporte. Así que si veis que hago demasiadas alusiones a la obra de los Karasuno, igual es porque habrá gente (sino la mayoría) que quiere entrar a esta obra saltando desde la otra cancha. Para vosotros jugadores.Llegada al campoYoshida., o Yoshidamaru como aparece aquí, es un autor nobel al que solo se le cuenta un one-shot llamado Square Knot de temática adolescente slice of life, con un estilo de dibujo muy parecido al de Hirayasumi. Con Dig It alcanzó la serialización, teniendo una publicación simultánea entre la revista Monthly Afternoon y la aplicación K Manga. Quizás por aprovechar la estela de Haikyū!!, la serie ha alcanzado a un buen grupo de lectores nipones, estableciéndose la decimoprimera serie en lectores masculinos por la guía Kono Manga ga Sugoi! de este año, y cuarta en la lista de recomendación de libreros nacionales. Aquí somos de arquear la ceja ante los refritos, y con lo que ha conseguido el manga de los Karasuno habiendo devuelto la esperanza en el spokon en España, hay mucha cancha que defender. Intentemos levantar este tiro sacando las virtudes y muchas diferencias que esta obra presenta.Plan de entrenamientoDig It nos trae una historia de venganza a lo más puro del estilo. Gaku Shishiya es un buen jugador de voley en el insti, pero viene con una expectativa envenenada al ser hijo del rematador estrella de la selección japonesa Kei Shishiya. Es esta constante presión de su entorno que lo llevan a tomar también la posición de atacante en el juego, una que no le termina de funcionar pese a lo muchísimo que entrene los remates. Él es un jugador técnico y de gran velocidad de reacción, no uno con explosividad y fuerza de ataque como su compañero de equipo. Es cuando el padre, en una discusión familiar admite pensar que su hijo no da la altura, no llegará a las mismas cotas que su padre y que no le importa cuánto se haya esforzado que ahora será el entrenador de ese otro chaval promesa, que su madre coge a Gaku y se deshacen de ese ambiente familiar. Pero esas frases rondarán al protagonista como un muro de bloqueadores, haciéndose prometer que llegará a la cima como un líbero que frustre todos los ataques que le lleguen hasta que estos rematadores pierdan las ganas de volver a jugar al voley.Sacando, decir ya que es prácticamente antitética de Haikyū!!. Sí es una serie de voleyball y la historia hablará de más de un personaje y sus dinámicas de equipo como ocurría en la otra. Pero donde la serie de Furudate-sensei seguía a un pequeño con aspiraciones de gigante, en Dig It tenemos a un hijo de una superestrella que busca venganza.Recibiendo, de shōnen de deportes a seinen casi. La motivación de los protagonistas es totalmente opuesta. En esta serie, el protagonista Gaku vive bajo la gran sombra de su padre, rematador estrella de la selección japonesa, capaz de romper bloqueos con su técnica propia de la industria militar (y eso que en Japón de eso poco tienen). Su padre al ver que su hijo carece de talento ninguno, abandona en su empeño de convertirlo en el nuevo ace japonés, centrándose incluso en un compañero de escuela del chaval con un poderoso brazo.Y como remate. Es esta constante comparativa, de entrenar de sol a sol para alcanzar esas expectativas, del vivir a la sombra y la decepción perpetua de su padre que hará despertar las ansias de Gaku de detener cada balón de cada rematador, volviéndose un líbero del que sea imposible librarse. Sangre, sudor y lágrimas. En Haikyū!! abundaba más lo último, pero aquí no hay miedo a mostrar lo que pasa si te revientan la cara de un balonazo.AlineaciónPor el momento, los personajes que nos han presentado son muy parcos en palabras y expresividad, tiran más por la seriedad y la competitividad que por lo risueño y enérgico que estábamos acostumbrados con Haikyū!!, es una atmósfera más opresiva, más lúgubre y seria. Esto no quiere decir que los personajes no tengan personalidad y que no vayan a diferenciarse pasados unos capítulos, ya con el primer partido amistoso este desarrollo es bastante palpable; pero donde en la otra obra comenzamos con entrenamientos, descubrimiento de motivaciones de los personajes y afán, aquí tenemos competitividad, puesta en escena y asegurar la victoria.Hasta las figuras de autoridad son fáciles de comparar con la obra predecesora de voley. Como es el caso del entrenador, en Haikyū!! Ukai-san, el entrenador del equipo protagonista es un completo soporte de todos y cada uno de ellos, dejando que crezcan a su ritmo, incluso con Kagueyama quien es el claro genio del equipo. Otros entrenadores son más agresivos en cuanto a sus técnicas de dirección, pero ninguno llegando al extremo del busca-famas fanfarrón que vemos en Dig It en primera instancia y quien también marca el rumbo de apático vengador que tiene el prota. El padre también sería una figura autoritaria y no de guía, nada como la figura del pequeño gigante que encandila a Hinata. No es la historia de Naruto llegando a Hokage, es la de Sasuke llegando a frustrar a todos aquellos que lo ningunearon (solo que este en vez de querer matar al hermano quiere dejar al padre sin trabajo). El de un prota oscuro que carece de talento y va a esfuerzo puro. Pero en vez de llevar motivación y fe en si mismo, lleva rencor y repulsa por quienes no creyeron en él. EquipaciónEl dibujo es mucho más tosco, como creo que es intención. Hasta los símiles son mucho más sucios y retorcidos. Donde el Kurasano de Haikyū!! era la búsqueda de las alas y buscar el vuelo, aquí es excavar y encontrar diamantes que pulir. De seguir al balón a seguir a los personajes. También donde en la otra obra eran frecuente las diferentes perspectivas de los personajes, con puntos de fuga y jugadas largas; aquí tenemos mucha más pausa y líneas de movimiento, como si fuese más el seguir las figuras de los jugadores que la acción del partido. El diseño de personajes también es más plano, haciendo a veces complicado seguir quién es cada jugador, solo diferenciándose ligeramente en el pelo (se agradece que tengan todos peinados estrafalarios o rasgos más característicos). Pero por lo general cumple y tiene personalidad. No es todo lo pulido como cabría esperar pero también le da un toque único de estar persiguiendo una meta algo menos noble, dentro de un deporte de gran nobleza.RESUMEN express del partidoSer un padre famoso no te hace ser buen padre. Ser el hijo de un jugador estrella no te hace heredar genes de jugador de voley. Y que todo el mundo a tu alrededor te presione para ello acaba en mal resultado. A Gaku le apasiona el voleibol, pero su entorno lo ha presionado para ser jugar en ataque como su padre, dejándose la piel para demostrar que es capaz de cumplir las expectativas. Pero cuando alguien de su equipo con gran talento le quita esa posición, su padre lo deja tirado y lo tacha de inútil, esto hace que nuestro protagonista libere su rencor. Con el apoyo de su madre, la única que lo alienta a creer en él mismo y con la convicción de volverse un líbero que subyugue a cuanto rematador se ponga delante, Gaku comienza a jugar su juego.Mejores jugadas• Manga spokon serio y bien planteado.• Una obra obligada para los amantes del voley que hayan querido ver a un Nishinoya completamente diferente.Peores puntos• La comparativa entre Dig It y Haikyuu!! no le va a salir a cuenta por la gran diferencia.• Dibujo muy tosco y personajes difíciles de diferenciar en ocasiones.