Con y sin DLSS 5: una comparativa de NBA 2K27 demuestra las capacidades de la tecnología de NVIDA

Wait 5 sec.

NVIDIA DLSS 5, la tecnología de renderizado de imágenes 3D mediante inteligencia artificial, ya está aquí: NBA 2K27 es el primer juego en utilizarla y este es el resultado.NVIDIA ha lanzado el 4 de septiembre DLSS 5, su tecnología potenciada por inteligencia artificial para alterar el renderizado de imágenes tridimensionales. Esta técnica utiliza información 3D del juego para transformar en tiempo real la iluminación y los materiales del fotograma renderizado. Se ha estrenado con el simulador de baloncesto NBA 2K27: ¿Hay diferencia entre activar esa característica o no?ElAnalistaDeBits, un canal de YouTube especializado en comparativas técnicas, ha publicado un vídeo en el que muestra diferentes secuencias de ese videojuego con DLSS 5 activado y desactivado. Aunque en muestras preliminares de la tecnología se vieron parámetros ajustables que dejaban en manos del jugador aspectos técnicos y artísticos, en NBA 2K27 el "equipo de desarrollo ha ajustado DLSS 5 para el juego", por lo que no hay más opción que encenderlo o apagarlo.En la descripción del vídeo indica que "las diferencias más destacables están en las sombras de contacto, la oclusión ambiental del cabello y cómo reaccionan algunos materiales, como la piel, a la iluminación". Concluye que "el nuevo renderizado neuronal de DLSS 5 es una herramienta muy potente que, en las manos adecuadas, puede traernos avances visuales muy interesantes".Sin embargo, eso tiene un precio. En primer lugar, DLSS 5 solo es compatible actualmente con las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX de la Serie 50, aunque en el futuro se ampliará a otras gamas RTX. El impacto en el rendimiento es considerable: para la comparativa se ha usado el modo rendimiento de DLSS 5 con la generación múltiple de fotogramas en modo x6 en una GPU NVIDA GeForce RTX 5080.Además de la comparativa, el mismo canal de YouTube ha publicado más de 20 minutos de gameplay de NBA 2K27 con DLSS 5 activado, los ajustes gráficos en Ultra y resolución 4K.Una tecnología que despierta críticasNVIDIA presentó DLSS 5 en marzo en el marco de la GDC Festival of Gaming. Aquella versión preliminar fue criticada por jugadores y desarrolladores (entre los que también hay defensores) al alterar la intencionalidad artística de los creadores en juegos como Resident Evil Requiem y Starfield. Meses después, NBA 2K27 ejemplifica que puede ser menos intensa la aplicación de una tecnología que busca cambiar el proceso de desarrollo de los juegos.