O novo Ray Reconstruction 4.5 foi disponibilizado pela Nvidia nesta terça-feira (25) e promete trazer melhorias interessantes ao DLSS. Nós já testamos a versão refinada desse software e realmente há aprimoramentos em alguns pontos-chave dos games, principalmente em Resident Evil Requiem.Caso você ainda não conheça, o Ray Reconstruction é uma técnica criada pela Nvidia para melhorar efeitos de Ray Tracing. O objetivo é reduzir o ruído das imagens, gerado quando o Ray Tracing não consegue calcular muitos raios de luz por pixel e acaba criando um aspecto de ruído (granulação nos jogos).Para corrigir esse problema, as desenvolvedoras geralmente inserem recursos conhecidos como denoisers para reconstruir uma imagem mais limpa. O problema é que isso remove detalhes e pode gerar mais artefatos na cena. Foi por isso que a Nvidia criou o Ray Reconstruction, que usa inteligência artificial para melhorar essas imagens.O que muda no Ray Reconstruction 4.5?Para a próxima iteração do reconstrutor de raios, a Nvidia trará um novo modelo Transformer, agora de segunda geração. A companhia explica que o novo recurso entrega 35% a mais de capacidade de processamento e consegue lidar com 20% mais parâmetros que o Ray Reconstruction 4.Reconstrutor de Raios da Nvidia também ajuda com mais nitidez (Imagem: Nvidia/divulgação)É reportado que o algoritmo utilizado no software trabalha com uma percepção aumentada e mais aprofundada. Isso acontece porque o recurso utiliza vetores de movimento e uma amostragem de pixels mais inteligente. Na prática, a companhia explica que há mais estabilidade temporal para reduzir efeitos adversos, como o de flickering.O aspecto interno mais bruto do Ray Reconstruction 4.5 também parece mais avançado, pois a companhia expandiu a rede neural com um dataset bem maior. Isso dá mais margem para a inteligência artificial decidir quais dados do motor gráfico do jogo serão aproveitados. O objetivo é deixar a imagem mais próxima do conteúdo original.Aos desenvolvedores, a versão 4.5 do RR promete autonomia aumentada. Dessa forma, os profissionais poderão ter mais controle sobre a “acumulação temporal”, ou seja, a forma como os dados de quadros anteriores são mesclados com os novos. Isso permite que cada estúdio faça ajustes minuciosos para que a tecnologia se adapte perfeitamente à sua própria engine.As melhorias do RR 4.5Embora a parte teórica seja maneira, o mais importante é ver na prática como o Ray Reconstruction 4.5 se comporta. Para isso, a Nvidia disponibilizou a versão antecipada dessa tecnologia para o Voxel e eu pude testá-la rapidamente em dois principais games: Alan Wake 2 e Resident Evil Requiem.Antes de mais nada, preciso confessar que encontrar ruídos em Ray Tracing pode ser uma tarefa simples ou complexa, a depender do jogo. Muitas vezes é preciso cerrar bem os olhos para encontrar diferenças, geralmente espalhadas em pequenos detalhes no personagem ou em alguma granulação proveniente dos reflexos.Mas um caso me chamou a atenção em Resident Evil Requiem. Enquanto eu observava reflexos logo no prólogo do game, decidi parar para analisar como o chão da cidade reagia às luzes e chuva. Para minha surpresa, o Ray Reconstruction 4.5 aumentou consideravelmente o nível de detalhes da cena, saindo de uma superfície mais “chapada” para algo orgânico.O restante das melhorias incluem detalhes que passam despercebidos, mas mostram como o RR 4.5 evoluiu frente à versão 4.0. Basta olhar para basicamente qualquer espelho ou superfície reflexiva. Por exemplo, na janela da lanchonete logo no início do game, os letreiros do vidro ficam muito mais nítidos na versão 4.5.Isso se repete de forma constante em boa parte (ou todas) as estruturas espelhadas do game. Claro, esse tipo de melhoria é mínima, afinal de contas os jogadores geralmente não perdem muito tempo observando detalhes mínimos enquanto jogam. Mesmo assim serve para mostrar como a tecnologia evoluiu.Em Alan Wake 2 a Nvidia também disse que traria melhorias com o Ray Reconstruction 4.5, mas essas foram um pouco mais difíceis de encontrar. Há aprimoramentos no detalhamento de personagens, como a Saga Anderson, que está com os cachos do cabelo bem mais nítidos e há sombras bem mais volumosas em sua jaqueta.Neste game em específico, o papel das sombras com o novo RR é bem importante, pois ela acompanha mais suavidade e, consequentemente, mais naturalidade aos cenários. A Nvidia explica que ele também corrige o ruído originado de reflexos em determinadas estruturas, como uma luz de teto que bate no chão e cria o efeito de granulação.Quais games são compatíveis com o Ray Reconstruction 4.5?Alan Wake 2Avatar: Frontiers of PandoraBackrooms: Escape TogetherCall of Duty: Black Ops 7 (Coming August 20th)Crimson DesertCyberpunk 2077Death RelivesDirective 8020DOOM: The Dark AgesEnlistedEVERSPACE 2F1 25FBC: FirebreakHalf-Life 2 RTXHogwarts LegacyI Am Jesus ChristIncursion Red RiverIndiana Jones and the Great Circle™Marvel’s Spider-Man 2NARAKA: BLADEPOINTNTE (Neverness to Everness)Portal with RTXPRAGMATA™Resident Evil™ RequiemSamsonStar Wars™ OutlawsSubliminalSword of JusticeThe First DescendantWar ThunderVale notar que o Ray Reconstruction 4.5 está disponível para todas as gerações de GPUs GeForce RTX. Isso inclui as RTX 20, RTX 30, RTX 40 e as RTX 50 recentes. A tecnologia funciona somente quando o Ray Tracing está ativado nos games.Por falar em novidades de hardware, nós testamos o recente Intel Core Ultra 7 270K Plus e o processador traz um forte desempenho para produtividade. Siga o TecMundo no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.