El diseñador de Thief advierte: el público de los 'immersive sim' es 'demasiado pequeño para juegos AAA'

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Un veterano de los simuladores de inmersión cree que el futuro del género pasa por AA o juegos independientes con presupuesto moderado, no por competir con GTA 6.Warren Spector confirmó hace unos días su retirada de la industria, una mala noticia para los fans de los simuladores inmersivos. Un diseñador de Thief: The Dark Project ha explicado estos días por qué no vemos superproducciones de este género en la actualidad, y el motivo es sencillo: su mercado es pequeño.Randy Smith Evergreen participó en Thief de 1998 -y algunas secuelas-, System Shock 2 o Dark Messiah: Might and Magic. En una entrevista a PC Gamer, explica que cualquier simulador inmersivo de hoy día debe competir con los grandes juegos, un nivel de producción demasiado alto para un tipo de lanzamientos que tiene un público más limitado que otro tipo de aventuras.Un género que no puede entrar en una guerra armamentística con los AAA"Hay que invertir dinero en ellos, crear simuladores inmersivos cada vez más grandes. Tienen que ser títulos AAA, estar a la altura de Ghost of Tsushima y GTA 6, y ser juegos lo suficientemente importantes como para captar la atención del público", pero reconoce que sería un error pensar que estos simuladores tienen tantos fans. Deus Ex intentó volver hace unos años sin éxito, y Arkane -Dishonored, Prey- tiene un futuro incierto.Para el diseñador, la clave no es participar en la "carrera armamentística" de los AAA a menos que se haga algo dirigido a un público masivo, y pone de ejemplo a Rocksteady con los Batman Arkham: "Esos juegos de superhéroes ahora tienen mucha variabilidad y mucha libertad de expresión para el jugador, ¿verdad? Pero siguen siendo juegos de lucha de machacar botones con una licencia potente".Su opinión es que debería ser un AA o un indie con presupuesto razonable, entre 3 y 10 millones, con algunos veteranos o novatos apasionados por los simuladores que entiendan su secreto.Al menos, en los últimos años se han recuperado sagas como System Shock Remake gracias a Nightdive Studios, y recientemente se ha anunciado System Shock VR para dispositivos de realidad virtual.