GTA 6 quiere que te pierdas por Leónida: muchas actividades y secretos ni siquiera estarán marcados en el mapa

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Rockstar asegura que habrá actividades y secretos en el mapa de GTA 6 que no serán visibles, como recompensa a la exploración y libertad.Grand Theft Auto VI se ha mostrado en un gameplay extendido que nos ha permitido conocer muchos detalles sobre su propuesta sandbox en mundo abierto. Se ha desvelado información sobre el tamaño del mapa, la duración de la campaña, el renovado comportamiento de la policía durante las persecuciones, así como la importante relación que mantendrán Jason y Lucía, incluyendo como sus implicaciones jugables.Rockstar quiere ir un paso adelante no solo en lo que respecta a la saga, sino en la construcción de mundos abiertos. Rob Nelson (máximo responsable de Rockstar North) ha afirmado que el juego es tan grande y complejo que no sabe si alguien en el estudio lo ha podido ver por completo, y explica que es más reactivo que nunca, con NPC que presentan un nivel de interacción como jamás habíamos visto en un juego de este género.GTA 6 busca sorprender, yendo va más allá de todo lo que se ha hecho en el género, según RockstarUno de los aspectos más interesantes de GTA 6 va a estar sin duda en cómo erige su mundo abierto y la forma en que lo descubrimos. A este respecto, Nelson comentó a IGN en una entrevista que este juego recoge aspectos de Red Dead Redemption 2: "Descubres muchas cosas de manera espontánea y que no se indican necesariamente mediante objetivos, marcadores o iconos en el mapa".En este sentido, todo apunta a que el juego va a premiar mucho la exploración libre: "Recibirás una recompensa enorme por hacerlo". Aseguran desde Rockstar que nos vamos a sorprender por cantidad de cuestiones. No solo por la densidad del tráfico o la cantidad de población en las calles, sino por la fidelidad con que reaccionan sus habitantes: "Queremos hacer algo innovador respecto a anteriores trabajos, pero que al mismo tiempo se sienta como GTA".Otro aspecto muy llamativo, es que en Rockstar son conscientes de que la narrativa y la libertad han sido dos conceptos a veces enfrentados. En esta ocasión se lo han tomado más en serio que nunca, y afirman que aunque hay momentos más guiados, siempre buscan dar libertad a los jugadores: "Es un desafío, pero con este juego hemos hecho un esfuerzo muy consciente para abrir la mayor cantidad de opciones siempre que era posible".