在ChinaJoy期间,我有幸参加了一场《异克斯小队》的线下试玩,也就是最近在科隆游戏展上放出新片的三人联机PVE动作射击游戏。哪怕把游戏本身放在一边,作为一次线下闭门试玩来说,也是体验不错的。出于其三人联机PVE的本质,我与另外两位来自其他媒体的老师组成了一队,由我担任队长,一起简单体验了这款游戏,结下了战友情。是的,我们这个行业偶尔也是能出现一些同行情谊的。《异克斯小队》由加拿大知名团队 Behaviour Interactive研发,国内由腾讯游戏发行,STC游戏产品部合作出品。海外由 Level Infinite 发行,TEAM SHOOTER & CREATIVE合作出品。游戏将于2027 年登陆 PC / PS5 / Xbox Series X|S,并在即日起开放愿望单。该作的制作人以及核心团队有着丰富的3A游戏制作经验,参加过《孤岛惊魂2》,《彩虹六号:异种》《全境封锁》《刺客信条》等作品的开发。悲催的打工人,在异形遍布的行星表面上作战媒体老师们被分为三人一组,组队开始游戏。我与一名有一定游戏经验的同行老师,以及一名几乎没有动作射击游戏经验的媒体老师组成了小队,先从低难度开始体验。在这个三人成行的游戏模式里,玩家在出发之前要先由队长选择任务目标,这将决定前往的星球,难度,以及任务目标和敌人种类。然后大家再选择这次出击要配备的装备,包括主武器,特殊武器,道具,以及最重要的:武器上的模组。我们一开始被禁止使用任何模组,因为模组十分强力,大家先从未装模组的朴素武器开始体验,这时我很轻易联想到了《星际战甲》的模组系统。但是后来体验到本作的模组系统后,意识到也不尽一样。三人出发进入地图后,随时与“公司总部”保持通讯,队长打开地图之后标记位置,全队一起向目标进发。沿途有充满敌意的野生生物前来阻挠,也被我们的步枪轻松解决。至于敌人本身,很难用某种地球生物来把他们简单类比,只能形容为各种奇怪的外星动物,攻击方式也多种多样。有的喜欢突脸,有的喜欢在远处默默对玩家蓄个大的。玩家之间也存在足额的友军伤害,一不注意就会打死自己人。打死自己人之后,可以使用一个复活枪把一个新的队友“射到”目标位置,同时在目标位置还会形成爆炸,杀伤范围内的其他队友或敌人,并把刚复活的队友投入险境。玩家扮演的角色名为“Exterminauts”,这个词是由“灭害”和“宇航员”融合而成,基本也代表了玩家的核心任务:消灭生物,完成公司指定的工作。来到任务地点后,通常就是一些非常简单的疏通,激活,防守类的工作,完成一项工作就可以前往下一个地点,也有许多支线任务供玩家选择。时不时地图上会突然弹出一个存在时间任务的临时任务,想要拿到奖励的话就要立刻前往。这种任务的本质是你的老板突然决定让你“加个班”。在这个简单难度里,我们体验到了与《绝地潜兵2》类似的玩法流程,而更多的差异性体验随着难度的提高逐渐浮出水面。在中等难度下,大家开始研究给武器装什么模组。游戏提供了丰富的构筑方案,在稍微研究之后我给自己构筑了一套以暴击触发特效为核心思路的模组,而我的队友则构筑了一套以治疗和生存为主的玩法。再次进入游戏后,随着我一梭子子弹打到大型怪物身上,许多酸液,闪电,火焰开始迸发,特效满天飞,原本很肉的敌人在我的build面前被瞬间融化,感受到了一种数值上的爽快。而我那个生存治疗构筑的队友基本失去了杀伤能力,但是凭借极强的治疗效率跟在我身边给我补血,我们基本上组成了一种输出与治疗的强强配合。这种相对“极化”的构筑体验让我意识到这也许是这个游戏的核心乐趣,这个乐趣主要来自于武器模组的选择和配合,而制作团队也说,这些模组不会难以获得,或者让大家肝很久才能得到。在撤离阶段,地图上的敌人会来围攻撤离点,这个时候三位队员可以比赛谁杀的更多,屏幕上会出现一个计分板。我自己杀够了全队总分数的95%,可见正确的模组构筑的重要性。除此之外,玩家在游戏内可以获得弹药和物资的补给,但这些补给也是要花公司预算的,而这个预算会从玩家这次任务的工资里扣除,那么如何用最少的资源完成任务来赚取更多的利润也成了玩家要考虑的问题。勇敢的打工人,在大企业的压迫下维持生活在《异克斯小队》里,玩家也服从一家超大法西斯组织(为啥要说“也”)。《异克斯小队》的故事发生在遥远的天穹星(Tian)。这颗星球上发现了一种全新的奇迹能源“多态等离子体”,引爆了一场席卷星际巨头的“淘金热”,也带动了开采、精炼与运输技术的飞速发展。然而这种物质对于许多异形生物来说如同蜜糖一般诱人,于是企业与生物之间的战争愈演愈烈,玩家们置身其中,又要完成开采任务,又要消灭异形生物。在美术方面,玩家拥有自定义宇航服的丰富选项,但大部分设计思路都围绕着“蓝领”这个主题展开,荧光黄色的醒目配色在欧美人看来就是工人制服特有的颜色,所以许多宇航服也都是这种包含工地元素的服装。从硬质安全帽、护目面罩、隔音耳罩、呼吸防护面具,到绑带、护垫、反光条、耐磨工作手套、随手可取的工具袋、连体工装和安全靴,装备清一色是一线劳保防护用品,细节拉满。原因也很实在:在遍地异种、险象环生的异星上,把自己保护好,永远是第一要务。而武器方面,除了工人们防身使用的步枪,冲锋枪,霰弹枪等,真正的大杀器反而是一个个“工具”。比如原本用来冷冻和稳定环境的冷冻器,在玩家的小小“超载”之后,可以发射出相当惊人的巨型冷冻气体,一瞬间把目光所及范围内的一切变成冰雪世界,包括喜欢乱动的可怕敌人,以及你无辜的队友。相信我,发射超载冰冻炮的那一刹那,视觉效果真的很炸裂。要想超载这些工具让他们的发射变得无比强大,需要从玩家的电池里汲取一些电力。这些电力除了可以超载武器,也可以用来超载一些“谜题”,直接跳过谜题交互完成任务,大幅加速任务进程。是把电力用在消灭敌人上,还是用在消灭解谜流程上,就看三人的配合了。也正是这些风味化的设计,一定程度上拉开了与《绝地潜兵》等竞品的体验,找到了属于自己的风格。强大的打工人,最终会赚个盆满钵满……吗最后,是与发行团队的一些简单沟通,以及我的一些思考。在他们看来,这是一款想要塑造“蓝领英雄”的游戏,开发灵感来自许多作品,比如《捉鬼敢死队》《黑衣人》《异形》《绝世天劫》等。这些作品中的主角都不是超人,没有超能力——他们像《绝世天劫》里的蓝领工人一样,粗犷、务实,拥有厉害的技术和武器,对资本主义、权力和高层管理抱有不信任感。他们直率、甚至有些粗犷和暴力,但也非常可爱和直接。他们的生存环境是高压的打工环境——长时间工作、需要薪酬回报、不断加班、被资本主义压榨。这些乍一听似乎都能切中当下的时代性。但是在两个小时不到的游玩里,由于游玩时间有限以及没能从头开始游戏,并没有太能感受到那种非常代入的,为黑心大企业卖命的氛围,主角三人所做的工作也没让我觉得充斥着所谓的“蓝领”气质。要想充分感受到这部分是否做的优秀,还得花更多时间游玩正式版本。我对发行团队负责人说:《绝地潜兵2》以及其他同类游戏的成功并不在于他真的把战斗玩法做的多有趣,而是只要我打开游戏就能身临其境,为了“超级地球”或者“帝皇”,我就可以无数次再开一把这些游戏。如果《异克斯小队》在这方面下足功夫,那就能真正戳中我的好球区。但话又说回来,我所举的这些例子的确也都是已经有许多年的社区耕耘之后的结果了。要想在这个赛道上用一个全新IP抢一杯羹,难度自然是相当大。要想让玩家切实感受到与自己控制的打工人的共情和相互鼓励,一定要去找真正的打工人,去找各行各业一线奋战的真正打工人来取取经,了解他们的思考方式和工作上的困境,只有这样才能在氛围和叙事上闯出自己的一片天。另外,这款游戏也有他自己的“绝活”,那就是在长线运营方面非常清晰的自我认知,他们决定狠狠的“卷”(误用)一把同行竞品们。以目前发行方规划的想法是,这款游戏将会以每三个月为一个赛季,不同主题、不同运营活动;每六周一个Battle Pass,包含新皮肤、新武器、职业模块,以及多样化的活动等。我认为,只要更新频率够快够勤,内容够多,玩家自然会愿意经常回来玩一玩。最后,在售价方面,这款游戏的售价不会高于同类产品。完整版暂时计划于明年发布,但综上所述,如果你是一个喜欢三人合作PVE动作射击游戏的玩家,这是一款值得保持关注和期待的作品,等到正式发售后可以再看一看。