Первая Mortal Shell оставляла двоякое впечатление — на каждое достоинство там находился недостаток. В ней были интересные идеи — например, система оболочек, которые служили чем-то вроде классов. А парирование происходило через окаменение, при использовании которого анимация персонажа не прерывалась, а приостанавливалась — можно было замахнуться, окаменеть, отбить атаку и продолжить замах. Однако медленная «боёвка» и неуклюжесть протагониста понравились далеко не всем, а те, кому это не показалось серьёзным минусом, добрались до финальных титров раньше, чем хотелось бы, — это редкий соулслайк, где кампания занимает примерно 10 часов. Проект оказался достаточно успешным, чтобы спустя шесть лет мы получили сиквел, и на его фоне первая часть теперь похожа на демоверсию — практически всё, к&nbs… […]