¿Por qué Orbitals capta el estilo anime mejor que otros juegos? Sus creadores dan la clave

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El cooperativo para Switch 2 de Shapefarm tiene una estética de 'anime ochentero' única: el director creativo Marcos Ramos cuenta que llegaron a ella por las sensaciones que buscaban transmitir.Cuando vimos por primera vez Orbitals en diciembre nos quedamos boquiabiertos. Probablemente les pasara lo mismo a quienes se criaran con los animes de los 80 y principios de los 90. No recordamos otro juego que sea tanto un anime en movimiento como el cooperativo de Switch 2. Sobre cómo lo han logrado le preguntamos a Marcos Ramos, director creativo en Shapefarm.Al desarrollador argentino, afincado desde hace más de una década en Tokio, le planteamos que hay una diferencia clara entre el estilo de Orbitals y los juegos que hacen estudios como CyberConnect2 (Dragon Ball Z: Kakarot, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles) y Arc System Works (Guilty Gear, Marvel Tokon: Fighting Souls). Son juegos anime, pero con un cel-shading que no esconde su naturaleza tridimensional, de videojuego.Esperábamos una respuesta técnica, pero Ramos defiende em la entrevista que llegaron a esa estética por la intencionalidad del proyecto, por las sensaciones que querían despertar en los jugadores. No sin antes dejar claro que admira el trabajo de Arc System Works ("una enorme inspiración para nosotros", señala) y admitir que ha visto varias veces la icónica charla que su director técnico, Junya Christopher Motomura, dio en la GDC de hace una década.Recrear la 'sensación de ver anime cuando éramos niños""Lo importante era capturar una sensación muy concreta: esa sensación de ver anime cuando éramos niños", respondió Ramos en la conversación telemática. "Cómo nos sentíamos con apenas 10 años, volviendo a casa corriendo del colegio para llegar a ver una serie. Esa fue siempre la intención. Diría que el cel shading que creamos para el proyecto o la forma de contar la historia son secundarios, o más bien el resultado de perseguir esa sensación".Vídeo:El director creativo reconoce que toda decisión a lo largo del desarrollo, estética o jugable, se tomaba apuntando a esa intención: "¿Hace que te sientas como cuando veías esas series? A veces es curioso porque te apegas al aspecto de un personaje, pero otras veces lo que te da buena espina es pensar: 'Ah, sí, los árboles solían pintarse así' o 'Las montañas solían hacerse de esta otra forma'. Así que sí, básicamente perseguimos eso. Ese ha sido siempre el objetivo."Kepler Interactive, la editora de Clair Obscur: Expedition 33 y Pacific Drive, lanzará Orbitals en formato físico y digital el 3 de septiembre. Aquí podéis leer nuestras primeras impresiones tras jugarlo durante casi una hora.