Los creadores de Orbitals explican por qué tomaron la difícil decisión de prescindir de los combates

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Jakob Lundgren, director de juego en Shapefarm, argumenta que omitieron los combates a favor de la accesibilidad, pero sí hay batallas contra jefes que aprovechan las mecánicas cooperativas.Orbitals es un plataformas de puzles cooperativo para dos jugadores al estilo de juegos como It Takes Two y Split Fiction. Shapefarm, la desarrolladora japonesa de este exclusivo de Switch 2, decidió prescindir de los combates tradicionales para que todo tipo de jugadores pudieran disfrutarlo, pero esta decisión trajo consigo desafíos en el diseño, nos cuenta en una entrevista Jakob Lundgren, Game Director en el estudio independiente.Aunque en los tráileres publicados por el momento no se ven enfrentamientos tradicionales, el antiguo diseñador de niveles Hazelight indica que existe "cierto tipo de combate". "Hay un par de combates contra jefes y también combate con naves, pero no hay un combate tradicional de blandir espadas ni nada por el estilo".Lundgren se declara fan de los juegos de acción, pero lamenta que se vuelven "muy tácticos y precisos" cuando son cooperativos: "Se trata de ventanas de tiempo muy cortas, de pulsar el botón en el momento exacto y todo eso. Nosotros queremos que Orbitals sea una experiencia muy amigable y acogedora a la que pueda jugar cualquiera".En la búsqueda de una experiencia divertida para veteranos de los videojuegos y principiantes, optaron por unas mecánicas "enfocadas en puzles y plataformas" que "cualquiera puede disfrutar". "Aunque no se te dé bien usar un mando o no sepas hacer filigranas, puedes aportar mirando lo que hay en el nivel y diciendo: 'Oye, a lo mejor si hacemos esto o aquello...'", argumenta el director de juego."Tienes esos momentos divertidos de fallar e intentarlo de nuevo inmediatamente. Con el combate es difícil hacer eso. A menudo tienes que devolver a los jugadores al principio de la pelea y, si fallas, repetir muchas cosas. Así que para la experiencia que estamos creando, pensamos que no necesitábamos meterle combate", cuenta Lundgren.¿La solución? Abordar los enfrentamientos como si fueran puzlesEso ha tenido sus consecuencias durante el desarrollo. Al plantear conflictos dentro del juego, como esos enfrentamientos contra jefes que comentaba Lundgren, se encontraron con que supusieron "una de las cosas más difíciles de diseñar del juego". Al fin y al cabo, tenían que enseñar mecánicas a los jugadores para esas secciones.Vídeo:La solución con la que dieron fue afrontar los enfrentamientos como un puzle o una sección de plataformas cooperativa: "La forma en que terminamos planteándolo es que, aunque sea un combate (vuelas con tu nave, disparas a enemigos y ellos te disparan a ti), está diseñado más como una prueba en la que hay algo que debemos entender y ejecutar juntos para completarla. Sigue siendo en gran medida la experiencia cooperativa que ofrece el resto del juego, pero en un nuevo contexto y escenario".Orbitals estará disponible el 3 de septiembre en dos ediciones, en formato físico y digital. "Apunta a ser una de las sorpresas cooperativas más estimulantes y refrescantes de los últimos tiempos", afirma Manu Delgado en sus impresiones. "El estudio Shapeform ha sabido conjugar con maestría la sólida herencia jugable de los grandes referentes del género con un envoltorio nostálgico que entra por los ojos y se consolida a través del oído".