Как дизайнеру понять, что его вайб‑код не мусор: веб‑версия моей настолки с середины пути

Wait 5 sec.

Два месяца назад мы взялись перенести в веб мою настольную игру. «Release любой ценой» — карточная игра про хаос IT‑разработки: собираешь релиз из Backend, Frontend и Database, соперники его валят, ты отбиваешься. Про саму настолку я здесь уже писал.Нас в проекте трое: разработчик (ditayler), я (dimbo‑design, дизайнер) и Claude Code, через которого работаем оба. Ему досталась реализация логики игры и фундамент: монорепо, сеть, движок. Мне видимая часть: интерфейс, анимации, поведение карт, UX. Прочитать код я, в общем‑то, могу, а вот понять нет: моё ревью проходит на экране, как дизайн‑ревью.Из этой конфигурации торчит неудобный вопрос. С моей стороны в проект постоянно едет код. Как убедиться, что туда не едет мусор, если прочитать его я не в состоянии? Ответ, на котором стоит проект: нестыковки должны всплывать сами — между договорённостью и кодом, между докой и реальностью. И сразу честно, чтобы не выглядело героическим строительством по ходу: большую часть этого фундамента разработчик задал ещё на старте, и именно фундамент работает. Что‑то доросло позже в моей зоне, за что‑то пришлось повоевать. Дальше эта система по частям, в порядке появления в проекте. Читать далее