Rockstar probó en GTA VI con varias alternativas para cambiar la rueda de armas, que no entusiasmaba a los jugadores, pero no hubo solución.La cuenta atrás continúa para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, y siguen apareciendo nuevas informaciones sobre el esperado juego de mundo abierto de Rockstar. Ahora viene por parte de Jason Schreier (reportero de Bloomberg), que ha tenido la oportunidad de visitar el estudio de desarrollo y hablar con los responsables del título.Como sabíamos a través del tráiler extendido que se mostró en Netflix, a través de varios minutos de gameplay, tendremos el regreso de la rueda de selección de armas. No obstante, este elemento de interfaz no parece que fuera la primera opción que tuvieron en mente los desarrolladores de Rockstar, y es que -según Schreier- estuvieron buscando varias alternativas.No existía una alternativa mejor a la rueda de armas en GTA VI"Pasaron meses, e incluso años, intentando un millón de cosas para reemplazar a la rueda de selección de armas original", desvela Schreier en su canal de Youtube. Afirma que a los desarrolladores no terminaba de convencerles este elemento de interfaz, ya que habitualmente se muestra con huecos vacíos y ocupa innecesariamente buena parte de la pantalla.Además, en Rockstar saben que hay muchos jugadores que no están contentos con ese selector radial. No obstante, no parece que dieran con una solución. Según comenta Schreier, experimentaron con varias cosas, como un menú desplegable e incluso eliminando cualquier tipo de interfaz. No obstante, aclara que ninguna solución les encajaba y después de varios intentos terminaron por volver a la rueda de armas de siempre.El periodista añade que este es un ejemplo de cómo se hace un videojuego, con ideas descartadas y prototipado de propuestas que muchas veces no llegan a materializarse. Expone además que esto podría haber llevado al equipo a frustraciones, pero al mismo tiempo defiende que es algo que forma parte de cualquier desarrollo, y más en uno tan longevo y ambicioso como este.