La secuela de Lies of P tiene nuevos detalles gracias a una oferta de empleo de sus creadores

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Una oferta de empleo de Nough Studio, el estudio de desarrollo de Lies of P, desvela algunas características del sucesor de Lies of P, que ya está en desarrollo.La secuela de Lies of P, el aclamado soulslike inspirado en Pinocho, lleva un tiempo en desarrollo. La compañía responsable, Neowiz, ha publicado una oferta de empleo de la que se pueden extraer varios detalles de su nuevo RPG de acción.El sucesor de Lies of P no transcurrirá en el mismo universo que el juego lanzado en 2023. Como bien sabrán quienes hayan alcanzado el final secreto de aquel título, el siguiente RPG de acción del estudio surcoreano recreará, a su manera, otro clásico de la literatura infantil: El mago de Oz. La editora Neowiz registró la marca Wonders of O en septiembre.A pesar de ello, la mencionada oferta de empleo, detectada por el medio Insider Gaming, deja entrever un juego que contentará a los fans de Lies of P. Nough Studio (anteriormente Round 8), la desarrolladora que forma parte del grupo Neowiz, busca un artista conceptual de personajes que trabajará en un juego desarrollado con Unreal Engine 5 y que tendrá "gráficos de excelencia, diseño de niveles profundo y una experiencia de acción intensa".Se exige haber jugado más de 30 horas a Lies of PEntre sus tareas estará la creación de "personajes, monstruos, armas, vestuario y accesorios" atendiendo a las exigencias de la dirección de arte. Además, tendrá que ser solvente en la recreación de una variedad de "tipos de cuerpos", lo que apunta, según el medio citado, a la aparición de criaturas grotescas, como ocurría en Lies of P.Vídeo:Se pide que el artista tenga experiencia en la creación de juegos para PC y consolas, lo que apunta a un lanzamiento en ordenadores y consolas por concretar. Además, debe acreditar que ha jugado más de 30 horas a Lies of P, que ha completado más de tres soulslike y que, efectivamente, le gustan los videojuegos.En agosto, Choi Ji.Won, director de Nough Studio, prometió que su siguiente juego será "realmente divertido y emocionalmente conmovedor". En aquel momento indicó: "Somos jugadores antes que desarrolladores, así que refinamos y probamos las cosas hasta que todo el mundo en el equipo está genuinamente satisfecho con lo que hemos hecho".