La saga Tomb Raider cumple 30 años con mil anécdotas y una evolución constante que contribuyó al perfeccionamiento de las aventuras 3D.La primera vez que jugamos en España a Tomb Raider fue el 24 de octubre de 1996, hace ya 30 años. La aventura en 3D diseñada por el estudio británico Core Design fue aplaudida por su libertad de movimiento, gráficos y sensación de misterio en la exploración de instalaciones milenarias. También fue el origen de Lara Croft como icono de los videojuegos, rompiendo con los cánones establecidos.A partir de este juego, llegaron muchos más, proponiendo una evolución en el diseño del personaje, pero también de las aventuras, las cuales acompañaron a la evolución del hardware de las consolas durante décadas. Todo hasta llegar a la actualidad, en que esperamos precisamente la reimaginación de su primera entrega, Tomb Raider Legacy of Atlantis, la cual llegará el 12 de febrero de 2027.La evolución del videojuego a través de Lara Croft y sus aventurasAl igual que ha ocurrido con Super Mario, que ha acompañado desde hace décadas a la evolución de los videojuegos, Lara Croft también podría decirse que representa muy bien cómo se han transformado no solo las consolas y el hardware, sino las aventuras 3D en general. De hecho, el primer modelo de la arqueóloga hoy nos resulta de lo más rudimentario, cuando en realidad fue toda una proeza técnica.El primer juego destacaba por ofrecer unas animaciones poco antes vistas, con saltos ajustados en entornos tridimensionales, además de una cámara que seguía de forma efectiva a la acción. Era algo muy novedoso, pero tuvieron que sortearse no pocas limitaciones técnicas. Por ejemplo, uno de los aspectos más curiosos es que la coleta de Lara Croft no fue dotada de una animación propia, ya que resultaba un auténtico quebradero de cabeza (en su lugar, se adosó a su modelo de cuerpo).No obstante, la base se mantuvo intacta en entregas venideras, sumando captura de movimiento, mayor variedad de acciones, sistemas de combate, mecánicas de escalada, escenarios con más posibilidades y también mejores puzles. La evolución técnica en el hardware permitió una jugabilidad más profunda, pero siempre respetando la esencia original, centrada en la exploración y acción tridimensionales.Vídeo:Tomb Raider II, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: The Angel of Darkness representan bien esta evolución técnica, con un detalle cada vez mayor. Títulos posteriores realizaron importantes cambios sobre el modelado clásico de Lara Croft, haciéndolo más elegante e introduciendo una jugabilidad más rápida y espectacular, algo que se materializó en juegos como Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary y Tomb Raider: Underworld.La reinvención de Tomb RaiderPara muchos jugadores, la tercera oleada de videojuegos es posiblemente la que ha propuesto una mayor evolución. Lara Croft pasa a ser más inexperta y frágil, algo que se refleja en un diseño más moderno, con un trasfondo emocional. El reinicio de Tomb Raider de 2013 marca un antes y un después en la saga, continuado en aventuras tan destacadas como Rise of the Tomb Raider o Shadow of the Tomb Raider.Algunas curiosidades explican en buena medida esta potente evolución:Los polígonos de Lara Croft pasaron de cientos a miles en Underworld.Por ello, recibió un Guinness como personaje de juegos más detallado.En Rise of the Tomb Raider su modelo ya tenía más de 200.000 polígonos.Los niveles de Shadow se plantearon en LEGO antes de llevarlos al juego.En Underworld tuvo a Heidi Moneymaker como actriz para captura de movimiento.Un aspecto muy llamativo y que tal vez no muchas personas conocen es que el reboot de Tomb Raider (2013) fue inicialmente planteado con un tono bastante terrorífico, con criaturas gigantes, prácticamente como un survival horror. Finalmente, Crystal Dynamics optó por el tono de supervivencia del juego actual, el cual logró una gran recepción y marcó el nuevo camino a seguir.Una historia cargada de anécdotasActualmente, la saga Tomb Raider ha superado los 100 millones de videojuegos vendidos y su popularidad no ha dejado de crecer. Atrás dejamos un montón de historias interesantes, como que inicialmente el personaje se iba a llamar Laura Cruz (planteada como mercenaria sudamericana), que llegó a "trabajar" como modelo para Gucci o que apareció como invitada virtual en una gira de U2.Pero probablemente muchos jugadores veteranos recuerden mejor esa anécdota en que en Tomb Raider II podíamos encerrar al mayordomo Winston en el congelador de la Mansión Croft. Lo mejor es que en Rise of the Tomb Raider se convirtió en parte de la historia oficial de la saga, con una nota que recogía aquel episodio tan divertido de la comunidad de fans.En definitiva, hay mucha historia que contar sobre Tomb Raider, que escribirá un nuevo (o más bien renovado) capítulo dentro de muy poco con el nuevo Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Esto nos permitirá hacer un ejercicio de lo más nostálgico e interesante: revisitar 30 años después el inicio de la saga, pero con las tecnologías actuales.