Entrevista sobre GTA 6 revela a verdade sobre testículos dos cavalos em Red Dead Redemption 2

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Os testículos dos cavalos em Red Dead Redemption 2 ficaram conhecidos pelo alto nível de realismo: eles se contraem em temperaturas baixas e voltam a se expandir no calor. Porém, segundo o jornalista Jason Schreier, o detalhe não foi uma exigência formal da Rockstar, mas uma iniciativa espontânea de alguém da equipe de desenvolvimento.A informação veio à tona durante uma entrevista recente de Schreier sobre a produção de GTA 6. A história também ajuda a entender como a liberdade criativa dos desenvolvedores do estúdio pode resultar em detalhes inesperados no jogo mais aguardado de todos os tempos.Com o tamanho e a quantidade de elementos previstos para GTA 6, não seria impossível que o jogo também escondesse particularidades criadas por iniciativa dos próprios funcionários, sem que todos os envolvidos na produção conheçam cada uma delas.Detalhe no testículo do cavalo em Red Dead Redemption 2 foi adicionado de forma independente por dev do jogoSchreier contou que ouviu a história de Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento da Rockstar, durante uma visita à Rockstar North. O jornalista esteve no estúdio para produzir uma reportagem do Bloomberg sobre o longo processo de criação de GTA 6.“Na verdade, foi o Garbut quem mencionou isso”, explicou Schreier em um vídeo publicado no YouTube. Segundo o jornalista, os testículos dos cavalos não faziam parte de uma lista oficial de recursos que precisavam ser implementados no jogo. Detalhe curioso sobre os testículos dos cavalos em Red Dead Redemption 2 foi adicionado de forma independente por desenvolvedor da Rockstar. Foto: Rockstar/IGN/Divulgação Schreier também afirmou que não houve uma ordem de um diretor de arte para que alguém desenvolvesse o detalhe. Em vez disso, uma pessoa (ou um grupo de desenvolvedores internos) teria decidido trabalhar na ideia por conta própria, considerando que seria um elemento interessante e que havia tempo disponível para implementá-lo.“Isso foi algo que as pessoas, ou uma pessoa por conta própria, decidiram autonomamente: ‘OK, vou fazer isso porque acho que é um detalhe muito legal e tenho tempo suficiente para trabalhar nisso’”, relatou o jornalista. A veracidade da história, no entanto, não foi confirmada oficialmente pela Rockstar — embora Schreier seja uma fonte de respeito na indústria.Ninguém na Rockstar sabe tudo o que acontece em GTA 6 — e isso pode abrir margem para situações semelhantes aos testículos dos cavalos em RDR2A história também se conecta a outra informação compartilhada por Schreier sobre o desenvolvimento de GTA 6: nem mesmo os funcionários da Rockstar conhecem todos os elementos presentes no jogo. De acordo com o relato do jornalista, o projeto é tão grande e complexo que seria impossível uma única pessoa ter conhecimento de tudo.“Não existe uma única pessoa que tenha tudo isso na cabeça”, teria dito Garbut. Certamente, a dimensão do projeto, somada à autonomia criativa dos desenvolvedores, pode permitir o surgimento de outros detalhes inesperados, semelhantes ao que aconteceu em Red Dead Redemption 2.A entrevista também trouxe informações sobre o nível de realismo de GTA 6. Segundo Schreier, as estradas do novo jogo são “significativamente mais estreitas” do que as de GTA 5, uma decisão que ajudaria a tornar os efeitos do trânsito mais perceptíveis durante a exploração do mapa.Oportunidade: cupons na Hype Games para economizar nos jogos!Alguns artistas estão trabalhando em GTA 6 há cerca de 11 anosO jornalista também ouviu que alguns artistas trabalham no projeto há 11 anos. Enquanto a equipe de produção de arte de GTA 5 tinha cerca de cinco ou seis pessoas, a de GTA 6 teria chegado a 65 profissionais.No mesmo período, a Rockstar passou de 2.441 funcionários em 2018, ano de lançamento de Red Dead Redemption 2, para 4.711, distribuídos em 12 escritórios. GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Foto: Rockstar/Divulgação Outro exemplo de iniciativa individual estaria no sistema de interação contextual de Red Dead Redemption 2, que utiliza o gatilho esquerdo do controle para interagir com elementos do cenário. Conforme o relato, a ideia teria surgido de Phil Hooker, atual diretor de tecnologia da Rockstar, e não de um dos líderes criativos do jogo.Com tantos profissionais envolvidos e anos de desenvolvimento, GTA 6 pode trazer detalhes que nem mesmo os jogadores esperam encontrar. Lembrando que o game chega em 19 de novembro ao PS5 e Xbox Serie X|S.Comente nas redes sociais do VOXL o nível de realismo que gostaria de ver no jogo — mesmo que seja tão específico quanto os testículos dos cavalos em Red Dead Redemption 2!