Sobrecostos y retrasos: así se rompió la relación entre PlayStation y Kojima por ‘PHYSINT’

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La ruptura entre PlayStation y Hideo Kojima, que derivó en el traspaso de PHYSINT a manos de Xbox para su publicación y distribución, sigue dando que hablar. Un nuevo reporte de Jason Schreier, de Bloomberg, ha arrojado luz a las razones por las cuales la corporación japonesa decisión salirse del proyecto.De acuerdo con la citada publicación, PlayStation cortó lazos con PHYSINT, un nuevo de espionaje que se anunció a principios de 2024, debido a tres motivos fundamentales. El primero correspondería al incumplimiento de plazos por parte de Hideo Kojima y su equipo, lo que habría despertado incertidumbre hacia el futuro.El segundo punto sería estrictamente económico. Schreier indica que, a pesar de aún estar en una etapa de desarrollo bastante temprana, PHYSINT apuntaba a excederse bastante de su presupuesto asignado. PlayStation no habría estado dispuesta a gastar cientos de millones de dólares en el juego a pesar de la expectación generada entre los fanáticos.De esto último saldría la tercera gran causa del quiebre entre Sony y Hideo Kojima. El acuerdo entre las partes no habría garantizado una exclusividad total de PHYSINT en PlayStation, de modo que los abultados costes habrían terminado por espantar a la compañía. Los japoneses no habrían querido asumir gastos exorbitantes, tal vez imposible de recuperar, para que el título aparezca tiempo más tarde en otras plataformas.Las razones del quiebre entre Hideo Kojima y PlayStation por PHYSINTDe acuerdo con el reporte de Bloomberg, el desempeño comercial de Death Stranding y Death Stranding 2 no cumplió con las pretensiones de PlayStation. Ambos juegos tuvieron desarrollos largos y costosos, y se especula con que PHYSINT será más extenso y caro de desarrollar todavía.Así las cosas, Sony habría optado por tomar la decisión menos simpática y salirse de esta alianza. El quiebre entre la compañía y Hideo Kojima ha generado tanto ruido no solo por el caso de PHYSINT en particular, sino especialmente por la extensa relación de tres décadas entre las partes. Sin embargo, un dato clave que aportar Schreier es que muchos de los ejecutivos de PlayStation que mantenían una relación cercana con el productor y director japonés ya no están en la empresa. Esto da a entender que Kojima no tenía la misma red de contención de antes para abordar proyectos tan onerosos y ambiciosos. Para Xbox, en tanto, la situación le ha caído como anillo al dedo, pues ya tenía en carpeta un exclusivo de Kojima Productions como OD, y ahora suma PHYSINT como una propuesta ideal para revitalizar su marca tras varios años de crisis.Muchos fanáticos le recriminan a PlayStation haber cortado lazos con Kojima, considerando que PHYSINT apuntaba a ser el próximo Metal Gear Solid. En especial, cuando han gastado cantidades abismales de dinero en juegos como servicio que han sido un rotundo fracaso. El caso de Concord es el más notorio, pues habría costado 400 millones de dólares y Sony habría absorbido la mayoría.Seguir leyendo: Sobrecostos y retrasos: así se rompió la relación entre PlayStation y Kojima por ‘PHYSINT’