'Mostrar en lugar de explicar': The Witcher 3: Songs of the Past ha mejorado sus cinemáticas

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Los creadores de la nueva expansión de The Witcher 3 nos cuentan la filosofía detrás de unas secuencias más cinematográficas influenciadas por la creación de Cyberpunk 2077.Cuando os hablamos de la demo de The Witcher 3: Songs of the Past que vimos en Gamescom pasamos de puntillas por algo que nos sorprendió gratamente: las cinemáticas, al menos las que vimos, están realizadas con mucho gusto, aprovechando mejor las posibilidades del lenguaje cinematográfico que en The Witcher 3: Wild Hunt y sus expansiones. Narran con las miradas, los silencios y los ángulos de la cámara.Cuando nos sentamos con Jakib Rokosz, director de juego en Fools Theory, y Despoina Anetaki, diseñadora de misiones sénior en CD Projekt RED, para hablar sobre el diseño del nuevo mundo abierto, la nueva arma de Geralt y otros asuntos, les recalcamos esa sensación de que la tercera expansión de The Witcher 3 tiene un gusto cinematográfico superior al de los DLC previos (el último lanzado hace una década), más propio de una aventura de acción cinematográfica que de un juego de rol occidental.Rokosz respondió que ese es el objetivo, elevar la calidad cinematográfica del género, y destacó que la última producción de CD Projekt, Cyberpunk 2077, ha contribuido a ello. Aunque el RPG de acción futurista se desarrolla en primera persona, es innegable su capacidad para narrar con el lenguaje de la imagen y el tiempo: la secuencia del principio con Jackie ya es icónica."Cuando haces juegos AAA siempre intentas superarte a ti mismo, ¿no? Y también aprendes de la experiencia e intentas hacerlo mejor la próxima vez. CD Projekt tiene su propia experiencia con las expansiones, el trabajo en Cyberpunk, etcétera", dice Rokosz. Recuerda que en Fools Therory también han desarrollado sus propios juegos: en The Thaumaturge no faltaban las secuencias y los diálogos cinemáticos.El director de juego continúa: "Así que esa experiencia acumulada es el resultado de lo que ves. Los videojuegos han evolucionado como medio en la forma de contar historias y queríamos hacer algo que se sintiera moderno para cuando salgan al mercado".Mostrar en lugar de explicarAnetaki puntualiza que "el diseño cinematográfico está en el núcleo" de los juegos de CD Projekt: "Es fundamental para contar la historia, porque a veces nos gusta operar bajo el principio de mostrar en lugar de explicar con palabras. A veces el diálogo no es suficiente y puedes comunicar muchísimas cosas solo con miradas o animaciones...". Y Rokosz intercede: "O incluso con la postura corporal".Aunque había varias escenas en la demo, la que nos hizo percatarnos de esta es la que referirá Anetaki a continuación. Geralt acude a desayunar a la mansión de su amigo Jaskier, pero solo se encuentra a su abuela, la matriarca de la familia, sentada a la mesa. La situación incómoda va más allá, mediante miradas, silencios y animaciones, cuando llega la prima del trovador, quien salta a la vista, de manera implícita, que le guarda un gran rencor a la anciana."Lo viste en la escena con la abuela: gran parte del contexto está en el intercambio de miradas, o en la incomodidad de la habitación, que se siente a través de las miradas y del trabajo de cámara", explica la diseñadora de misiones. "Muchos de nuestros diseñadores cinematográficos vienen del mundo del cine y de la industria audiovisual. Tienen muchísimos conocimientos y siempre intentan llevar el oficio más allá para no hacer escenas simples donde la cámara apunta al personaje y solo están hablando", remacha Anetaki.La expansión Songs of the Past llegará en algún momento de 2027 para todas las plataformas en las que esté disponible The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una remasterización para PC, Switch 2, PS5 y XBOX Series que será gratuita para quienes tengan el juego original, con o sin las dos primeras expansiones, que también se regalarán al actualizar.