¿Llegará Gears of War 6 después de E-Day? The Coalition no lo tiene claro

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Matt Searcy, director creativo de Gears of War: E-Day, nos cuenta en una entrevista que aún no han decidido los pasos a seguir tras la precuela, que será la base tecnológica durante una década.Gears of War: E-Day es simultáneamente un shooter nostálgico y un juego que moderniza la saga. The Coalition ha vuelto a los personajes icónicos de los primeros juegos, Marcus Fenix y Dom, en una precuela que transcurre antes de cualquier otro Gears of War, pero con un diseño actual. Pero, ¿qué supone esto para un supuesto Gears 6 y para el futuro de la saga? Sobre ello le preguntamos a los desarrolladores en Gamescom.Tras un primer contacto con la campaña (más breve que el que disfrutó nuestro compañero Juan Rubio, que la califica del "regreso que la saga necesitaba"), le planteamos una pregunta al director creativo de Gears of War: E-Day Matt Searcy y al director de arte del estudio, Aryan Hanbeck. Si E-Day se convierte en un éxito, en un título relevante culturalmente como fueron las primeras entregas de Xbox 360, ¿en qué lugar deja eso a quienes esperan una continuación de Gears 5 y de la historia de Kate Díaz?"Ese es un buen problema" que tener, dice entre risas Searcy. "Lo bueno es que hay un largo periodo entre el Día E y el comienzo del Gears of War original. Hay 12 años de universo para explorar y contar más historias. No hay fin a lo que podríamos seguir haciendo en esta línea temporal".Searcy aclara: "Todavía no hemos tomado ninguna decisión, no tenemos un plan para lo que viene justo después de esto; hemos estado muy, muy centrados en el E-Day". El director creativo de la precuela indica que tienen muchas opciones sobre las que elegir a continiación y que "hay un universo muy rico de historias que aún se podrían contar tras el Día E y antes de la trilogía original". "Nos entusiasma", apuntilla Hanbeck.E-Day será 'la base para los próximos 10 o 15 años de Gears"Dejando de lado lo narrativo, lo que sí tienen claro ambos desarrolladores es que el nuevo Gears es la base tecnológica para el futuro de la serie incluso tras el lanzamiento de Project Helix. Aunque el trabajo que hicieron durante la generación de XBOX One con Gears of War 4 (2016) se aprovechó en 2019 para Gears 5 (y su fantástico y con frecuencia olvidado DLC), todo este tiempo que llevan experimentando con Unreal Engine 5 no caerá en saco roto cuando lleguen los nuevos dispositivos XBOX que sucederán generacionalmente a XBOX Series."El equipo ha estado preparando el motor y todo lo que hemos construido para el futuro, porque estamos pensando en el futuro. Siempre estamos pensando en la gran inversión que hicimos al rehacer todo desde cero, ha sido superimportante para nosotros pensar: 'Oye, ¿sabes qué? Esto no puede ser solo para un único juego'", dice Hanbeck.Su compañero añade: "Lo llamamos la base para los próximos 10 o 15 años de Gears, así es como concebimos este juego". ¿Qué supone eso? "Gears 5 usaba las mismas animaciones de juego que venían del Gears of War original de 2006, y usaba las mismas mecánicas de combate, la misma base del juego que realmente no había cambiado mucho. Así que en este juego básicamente hicimos la inversión de reconstruir esa base, pero como dijo Aryan, reconstruirla de manera que podamos usarla durante mucho tiempo".Concluye Searcy: "Así que no nos preocupa que, aunque salga nuevo hardware en dos o tres años, quién sabe, tengamos que empezar de nuevo y rehacerlo todo desde cero. Todo se ha construido para que podamos volver a usarlo en múltiples juegos en el futuro, incluso si cambian las plataformas de hardware".Gears of War: E-Day saldrá el 6 de octubre para PC (Steam y Microsoft Store) y XBOX Series. Desde ese día también estará disponible en XBOX Game Pass Ultimate y PC Game Pass.