Kojima admite que lo hizo queriendo: la portada japonesa de Metal Gear Solid está 'mal' diseñada a propósito

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Hideo Kojima explica que la portada japonesa de Metal Gear Solid está en vertical por una razón: llamar la atención de los compradores.Metal Gear Solid supuso un título legendario para PlayStation y el primer contacto con un videojuego de Hideo Kojima para muchos usuarios. Su jugabilidad, basada en la infiltración, marcó una época, y en muchos aspectos supuso un punto de inflexión por la forma de abordar una historia con situaciones y personajes memorables.Se estrenó en el año 1998, y son muchos los que conservan aún su copia en formato físico. La caja tal y como la conocimos en nuestro territorio tenía una particularidad curiosa, y es que en la parte trasera incluía información sobre una frecuencia de códec, a la cual hacía referencia el propio juego (todo un detalle marca Kojima).La carátula en vertical que llamaba la atención de los compradores japonesesPero hay un detalle que mucha gente no conocía sobre la edición japonesa de Metal Gear Solid, y es que su carátula frontal era bastante inusual. Solo aparecía el logo del juego sobre fondo blanco, pero lo que más puede extrañar es que la orientación es vertical, dificultando la lectura.これは棚置きすると、お客さんが「なぜ縦に?!」と不思議に思って、パッケージを手に取ってしまい、そこからゲーム情報に繋がるように意図してデザインしました。ただお店によっては僕の意図ではなく、横向きにパッケージを気を効かせておいたところもあった😅 https://t.co/vHwWtXjAgn— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 3, 2026 Hideo Kojima ha comentado este detalle en sus redes sociales, y la explicación es cuanto menos curiosa: "Quise que los compradores se preguntaran por qué el juego estaba en vertical, de forma que cogieran la caja y así leyeran el título del juego. Esa fue mi intención". De esta forma, este diseño formaba parte del marketing, una forma de provocar curiosidad sobre algo que resultaba extraño.Hay que recordar que en el momento de su lanzamiento, la saga Metal Gear no contaba con la popularidad que fue ganando después. De esta manera, el diseño de la carátula, y más en una época en que comprar en físico era lo habitual, tenía mucha importancia. En este caso, Kojima apostó por algo que, por otro lado, conecta con su propia personalidad, jugando de alguna manera con los propios consumidores.