El cofundador de Riot Games, Marc Merrill, defiende la apuesta por 2XKO pese al final de su desarrollo y reconoce lo difícil que es conseguir que un juego como servicio sea sostenible.El pasado mes de agosto Riot Games anunció que pondrá fin al desarrollo activo de 2XKO en diciembre de 2026, después de que su juego de lucha basado en el universo de League of Legends no consiguiera reunir suficientes jugadores para ser sostenible. Pese a este desenlace, el cofundador de la compañía, Marc Merrill, asegura que no considera que apostar por el proyecto fuese un error.Merrill habló sobre 2XKO durante un encuentro celebrado este fin de semana en PAX West, cuando le preguntaron por algunos de los errores cometidos por Riot a lo largo de su historia. Su primera puntualización fue precisamente que él «no caracterizaría 2XKO como un error», antes de explicar qué llevó inicialmente a la compañía a apostar por este juego de lucha 2 contra 2.Conseguir la atención de los jugadores es cada vez más difícilTras reunirse con Tom y Tony Cannon, fundadores de EVO y responsables del proyecto, Merrill y el también cofundador de Riot Brandon Beck vieron una oportunidad en la escena competitiva, el modelo free-to-play y el enorme universo de League of Legends. El directivo sigue considerando que el resultado fue «un gran juego», destacando además los riesgos asumidos con su sistema de combate por equipos.El problema estuvo en conseguir una masa crítica de jugadores suficientemente grande. Merrill señala que actualmente lanzar un juego como servicio resulta muy complicado porque existen más de 20.000 juegos que llegan a Steam, además de una cantidad prácticamente inagotable de contenidos en YouTube y redes sociales. «No compites solo contra juegos, compites contra todo», resumió.En definitiva, considera que estos títulos compiten por el tiempo y la atención de las personas, y necesitan acertar en muchos aspectos simultáneamente para generar una comunidad capaz de mantenerlos durante años. Según Merrill, 2XKO simplemente no consiguió alcanzar ese punto.Riot ya había reconocido algo similar al anunciar el final de su desarrollo. La compañía explicó que estudió durante 2026 factores como los ingresos, la retención, la llegada de nuevos usuarios y la participación, sin encontrar cambios sostenidos incluso después de grandes actualizaciones. Mantener el juego cuesta, además, considerablemente más dinero del que genera.Esto no supondrá el cierre inmediato de 2XKO, y los servidores continuarán funcionando después de 2026, mientras que antes de finalizar el año llegarán Lux y Samira, nuevas mejoras y un último parche de corrección de errores. Riot también ha desbloqueado todos los luchadores y devolverá el dinero gastado hasta el 20 de agosto.2XKO celebró su lanzamiento oficial en consolas el pasado mes de enero, cuando llegó a PS5 y XBOX Series X/S junto al comienzo de su primera temporada, después de haber estado disponible previamente en PC.