Google Earth之后,高德为什么还要再造一个Earth?

Wait 5 sec.

2026年9月10日,高德正式发布新一代数字地球ABot-Earth0.7。这个被称为“全球首个3D原生城市世界模型”的模型产品,正试图在Google Earth诞生21年后,重新定义“数字地球”。谷歌之后,高德为什么还要再造一个Earth?对大多数人来说,“数字地球”是个有些年头的词了。2005年,Google Earth让无数人第一次体验到了从太空俯瞰自家屋顶的震撼。21年过去,在全球的3D地图行业,谷歌不仅没有对手,甚至都不曾迎来挑战者。究其根本,Google为全球设立了3D地图的门槛:深厚的技术沉淀和高昂的准入门槛,其中最大的门槛就是成本。传统的3D重建模式离不开“采集+重建”两个部分,Google模式下的高保真三维城市,依赖飞机航测采集:飞机带着专业设备对一个城市进行多个角度的扫描,再通过多视角测量、增量重建,一点点算出整个城市的点云,最后贴上纹理。这是一个典型的“手工作坊”流程,采集、处理、拼接、精修,每一步都需要专业设备和大量人力。点云重建模式下,数据采集到哪里,三维世界才到哪里;数据停留在哪一天,用户看到的就是哪一天。换句话说,用户在Google Earth里看到的,始终是别人拍过的世界。视角是拍摄者决定的,时间是快门按下那一刻决定的。所谓“浏览地球”,浏览的其实是一份影像档案,而这个档案不会回答问题,更不会告诉你明天早高峰这条街会堵成什么样。而那些还无法被航拍采集的地方,则会一直被遗忘。但是时间回到今天,时代的变化已经对数字地球提出了新的要求。伴随机器人、自动驾驶汽车、无人机这些“物理AI”的出现,数字地球必须具备能让硅基生物理解世界的能力,这些硅基生物所需要的精度、效率和工程化标准都不是一份精美的影像档案可以提供的,它们更需要一个能对话、能推演、能训练的“活的”世界。这种场景下,Google Earth的能力就显得有点“捉襟见肘”了,我们总不能指望给机器人发一份Google Earth的截图,让它自己领悟怎么穿过一条没见过的巷子。这也是为什么在Google Earth无敌了20多年后,高德突然再造一个Earth。与其说是一种挑战,不如说这更像是时代推动下的一次模式升级。今年6月8日,高德发布了ABot-Earth 0.5——全球首个完全基于3D数据训练、工程可用的3D原生城市世界模型。三个月后,ABot-Earth0.7版本在扫街榜发布会上亮相,新版本的Earth不仅把全球的空间、时间与现实信息,组织成一个可以连续进入、自由探索、实时可交互的三维数字孪生世界,还在生成尺度上从星球跨越至街景甚至地标。三个月时间,高德同时完成了地球到街景的场景覆盖,在效率上大幅领先了google earth,其背后是因为两者已经不是同一代际的产品。Google模式走的是先采集、后拟合的路,从2D影像里蒸馏出3D结构,流程漫长且昂贵。ABot-Earth则直接以3DGS数据训练模型,让模型建立起对三维空间的原生理解,端到端一次性生成3D格式的城市场景。用户只需输入一张卫星图,甚至一段文字描述,系统就能在一块消费级GPU上,用10分钟生成公里级的3D城市场景,输出可直接导入Unity、Unreal Engine等主流引擎的可编辑素材。技术的跨越直观体现在生成速度与成本方面。根据高德的测算,ABot-Earth的3D制图成本仅为传统方式的百分之一,效率却提升约一千倍。成本和效率的跃迁直接突破了覆盖范围的天花板:截至目前,Google Earth官方号称覆盖50多个国家和地区,而ABot-Earth已建成遍及190多个国家和地区的3D地图。处理一座特大城市的三维数据,时间从过去的天级、周级,压缩到了小时级。模型理解语言,高德理解世界ABot-Earth的核心能力并不只是快速建模,其底层还是一个能“模拟世界”的模型。传统3D重建和世界模型,做的事情有本质区别。传统重建是在复现一个已知场景,就像一张城市照片,在告诉你这座城市长什么样,仅此而已。而世界模型是在“理解”和“推演”一个动态系统,更像是打造一个城市仿真沙盘,人们可以模拟明早的交通流量,预判某个商圈的客流走向,甚至测试新开一条路会给周边带来什么变化。李飞飞曾提出过理解空间智能的一个经典三分法:渲染器、模拟器、规划器。渲染器负责呈现世界长什么样;模拟器负责推演世界将如何变化;规划器则在前两者基础上,输出具体的行动方案。目前大多数团队只选择了做其中一个方向,有人专注视频生成式的渲染,有人专注给具身智能提供仿真数据。据了解,高德ABot-Earth所依托的空间智能体系,是在同一个架构里同时覆盖了这三种角色,这在全球范围内都不多见。具体来看,高德将空间智能的能力分为三层。第一层是三维空间表达,也就是渲染。这是ABot-Earth最直观的部分。它的难点在于突破3D原生建模的技术瓶颈,规避从2D蒸馏3D带来的信息损失和效率局限。直接拿3D数据训练,端到端输出3DGS(3D高斯泼溅)场景,模型从一开始就学的是三维本身。这条路理论上更好,落地却难在两个地方:原始 3DGS 数据量大,且是无序的点集,大模型很难直接“读”;公里级场景的连续生成又对一致性要求极高。高德披露的细节显示,ABot-Earth 在四个环节上做了针对性设计:在训练环节,其首创了直接面向 3DGS 点云的“压缩—生成”框架,把包含数百万基元的高质量真实场景编码进紧凑的隐空间,解决了 3DGS 无序性这个老大难,让模型能直接吃下大体量三维数据;推理环节,提出滑窗推理机制,在分块生成的重叠区域做智能融合,实现公里级广域的连续拼接;生成环节,引入跨域自适应模块,弥合卫星影像与三维训练数据之间的分辨率落差,同时用多层次细节解码器(LOD)让结果自带远近景深,不必后处理就能流畅漫游;交付环节,输出的是原生可渲染的场景,可以直接进Unity、Unreal Engine加交互逻辑。第二层是动态感知,也就是理解世界此刻的状态。这与高德独有的数据家底直接相关。除了图像、文本、点云这些常见的输入,高德手里还握着几类别人难以复制的数据,比如大范围的真实交通信息、真实的路线数据、人和车与物理世界交互产生的海量“动作数据”,这类交互数据比3D数据本身还要珍贵,基于这些数据也就有了红绿灯倒计时等产品。第三层是时空推演预测——“预演世界的下一步”。这一层对应的正是模拟器角色,预测某条路未来的路况、某个商圈半小时后的客流、某个路段状态会如何影响下一条路,比如全面AI化的高德扫街榜、具备超视距感知能力的高德鹰眼守护等产品,都是基于这套框架的时空推演产品。在架构上,这三层能力并非三个孤立的模块拼接,而是跑在同一套架构上——多个Transformer分支共享注意力机制,分别处理3D、视频、交通等异构信息,最后统一输出渲染、推演或行动方案。这与英伟达Cosmos等前沿World Action Model的思路不谋而合,更重要的是高德已经将空间智能的原生应用同时跑在了地图导航、生活服务和具身智能等多条业务线上。高德CEO郭宁表示:“大模型理解语言,高德空间智能理解世界。”支撑这一切的,是过去十年高德作为中国最大的出行导航App所积累的海量数据:日调用北斗卫星定位峰值近万亿次,覆盖全球200多个国家和地区。这些真实世界时空样本,也是高德敢于重做Earth的底气。高德要用Earth做什么?所有技术最终都要导向应用。高德花费这么大精力,重做了一个Earth,到底要应用在哪里呢?目前来看,有三个方向的业务是未来的重点。第一个是具身智能。自今年在亦庄亮相以来,高德旗下的具身智能业务就吸引着行业的注意力。具身智能训练最稀缺的就是开放环境的仿真场景,而ABot-Earth把训练场景的构建时间压缩到分钟级,填补了真实世界训练数据的空白。高德此前发布的城市级仿真训练场,底层就由ABot-Earth驱动,比如不久前亮相的全球首款开放环境全自主机器人“高德途途”,就是在这个训练场里完成城市环境仿真训练的。在江苏常州,高德还落地了首个城市级全空间无人体系,把地面无人车、低空无人机、具身机器人纳入统一的空间智能数字底座。第二个是智慧城市与产业服务。高德的B端三维业务营收已位居国内前列,比如,其为深圳这类超大城市提供融合3D/4D与实时交通的数字孪生系统,为智驾公司提供仿真环境与训练数据。海量的智慧城市、智慧园区运营产业服务是Earth巨大的应用市场。第三个是面向C端用户的生活及导航服务。过去一年,扫街榜累计服务超过8.8亿用户,上榜商家总导航里程达366亿公里。发布会上同步公布的飞行街景2.0、避雷指南、导航Live等产品,共享的正是同一套空间智能底座:避雷指南能从营业时间、天气、拥挤预测等15个维度推演你的出行体验风险;导航Live则是行业首个全模态出行生活智能体,开车时能看懂窗外的施工和横穿的行人,逛街时手机镜头变成“世界搜索框”,能告诉你眼前这家店为什么在排队。一个只有少数人能用的世界模型,无法构成对地球的重做。高德真正的差异化,恰恰在于其能让空间智能服务数亿普通用户,再把亿万用户的真实反馈回流给模型,进而形成一个难以复制的飞轮。从2005年到2026年,数字地球发生了两次转折。第一次是Google Earth证明人类可以用数字技术完整地映射地球;第二次是物理AI的浪潮提醒我们,一个只能被浏览的地球远远不够,物理AI需要的是一个能实时回应、持续演化、可以被任何行业随时调用的动态空间平台。高德的空间智能体系,正在把对真实世界的理解变成一条完整的链路:从感知世界正在发生什么,到理解世界如何运转,再到推演世界将变成什么样,最终生成可执行的行动。当高德选择在Google之后重做Earth,它押注的其实是一个判断:数字地球的终局不只是更好用的地图,更是物理世界的操作系统。而这场重做的答卷,才刚刚翻开第一页。(本文首发于钛媒体App,文|Leo张ToB杂谈,作者|张申宇)更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App