Nvidia confirmó el 4 de septiembre que DLSS 5 llegará a las tarjetas RTX 40 de forma oficial. Lo confirmó a The Verge la portavoz Rajal Maharaj. La confirmación llega el mismo día que el DLSS 5 se lanzaba exclusivamente en NBA 2K27 para las RTX 50, y exactamente después de semanas en que la comunidad había portado de forma no oficial el DLL filtrado de DLSS 5 a las RTX 40, 30 e incluso 20.Los puertos no oficiales funcionaban, pero con consecuencias dramáticas en hardware más antiguo: una RTX 3080 pasó de 138 FPS a 4 FPS al activar Neural Rendering. Lo que demostraron, sin embargo, es que DLSS 5 es técnicamente viable en generaciones anteriores, y que la demanda de los propietarios de RTX 40 —una base instalada masiva que abarca desde la RTX 4060 hasta la RTX 4090— era real.¿Qué es DLSS 5 y por qué es diferente de las versiones anteriores?DLSS 5 introduce 3D-Guided Neural Rendering: en lugar de solo mejorar la resolución de lo que el motor renderiza (como hacían las versiones anteriores de DLSS), el sistema de IA puede modificar iluminación, materiales, sombras y aspectos visuales basándose en información tridimensional del motor del juego. Es un cambio de categoría: pasa de ser un upscaler a ser una capa de posprocesado que reconstruye aspecto visual usando IA.La tecnología es sustancialmente más exigente computacionalmente que sus predecesoras. Nvidia reconoce un impacto de rendimiento del 50-60% incluso en las GPUs Blackwell (RTX 50). Las RTX 40 carecen del hardware de Multi Frame Generation que tienen las RTX 50, lo que puede limitar la calidad o el rendimiento de DLSS 5 en esas tarjetas. Jaycon Freeman de Nvidia dijo que DLSS 5 es el modelo más exigente que han construido, cuyo rendimiento ha mejorado cinco veces desde la presentación en marzo.El plan confirmado: Nvidia terminará de optimizar DLSS 5 para RTX 50 a lo largo del otoño, y después abordará el soporte oficial para RTX 40. No hay fecha concreta. Para las RTX 20 y 30, la empresa dijo solo que va «paso a paso». Los usuarios de escritorio recibirán un toggle simple de encendido/apagado; los desarrolladores tendrán acceso a controles más detallados (Structure Intensity, Tone Intensity, máscaras) que pueden o no exponer en sus propios menús gráficos.La decisión de ofrecer RTX 40 como soporte oficial cuando antes no estaba en los planes es la señal más clara de que el sistema de presión por comunidad de gaming sigue funcionando. Los modders demostraron que era posible; Nvidia confirmó que lo haría oficial. El juego de lanzamiento es NBA 2K27, pero más títulos están en desarrollo (Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem, según anuncios anteriores de Nvidia). El driver Game Ready 616.64 WHQL con soporte de DLSS 5 en NBA 2K27 está disponible desde el 4 de septiembre.En wwwhatsnew.com hemos seguido la controversia de DLSS 5 desde su anuncio en SIGGRAPH. Lo más revelador de esta historia no es la tecnología en sí —que es un paso genuino hacia renderizado neural completo— sino lo que dice sobre cómo Nvidia gestiona la exclusividad de hardware. La promesa de «solo RTX 50» duró menos de una semana una vez que la comunidad demostró que la exclusividad era de política, no de hardware. Eso no hace que RTX 40 vaya a tener la misma experiencia que RTX 50 con DLSS 5 —claramente no la tendrá— pero sí que tendrá soporte.El argumento de negocio de Nvidia detrás de la exclusividad original de DLSS 5 es fácil de reconstruir: si DLSS 5 solo funciona en RTX 50, los usuarios con RTX 40 que quieran DLSS 5 tienen que actualizar. Eso genera ventas de hardware. El argumento en contra —que los propietarios de RTX 40 simplemente ignorarán el feature si no está disponible para ellos, y que los desarrolladores adoptarán DLSS 5 más lento si la base instalada es más pequeña— es también válido, y parece haber ganado dentro de Nvidia.La pregunta para el mercado europeo es específicamente de timing. Los precios de las RTX 50 en Europa —con IVA y con la prima habitual sobre el precio americano— las colocan en el rango de 800-1.800 euros dependiendo del modelo. Las RTX 4070/4080 de segunda mano o renovadas están actualmente entre 400-900 euros. Para la mayoría de los gamers europeos, la actualización a RTX 50 solo para DLSS 5 no tiene sentido económico cuando la alternativa es esperar el soporte oficial para RTX 40.En wwwhatsnew.com hemos seguido el ciclo de DLSS desde que Nvidia presentó DLSS 1.0 en 2018 como un upscaler basado en redes neuronales que prometía calidad comparable al renderizado nativo a menor coste computacional. Cada versión mayor ha ampliado la base compatible: DLSS 3 trajo Frame Generation exclusivo a RTX 40 (y luego llegó a RTX 30 en versión reducida). DLSS 4 trajo Multi Frame Generation exclusivo a RTX 50 (y luego se confirmó soporte RTX 40 con limitaciones). DLSS 5 repite el mismo patrón. La comunidad de gaming ya conoce el ciclo: exclusividad de lanzamiento, presión de la comunidad, expansión con meses de retraso y con alguna funcionalidad reducida en hardware anterior.Lo que sí cambia con DLSS 5 es la naturaleza del cambio: Neural Rendering no es simplemente «hacerlo más rápido» o «añadir más frames». Es modificar el aspecto visual del juego usando IA en aspectos como iluminación, materiales y sombras que el motor no renderizó originalmente. Eso tiene implicaciones artísticas —los desarrolladores decidirán qué tanto del look del juego confían al modelo de IA de Nvidia— que no existían con las versiones anteriores de DLSS. El hecho de que los gamers de RTX 40 solo tengan un toggle de on/off mientras los desarrolladores tienen controles más granulares es precisamente esa decisión en práctica.Para los lectores que tienen RTX 40 y estan esperando DLSS 5: la confirmacion de Nvidia es que el soporte llegara, pero no antes de que terminen de optimizar RTX 50 en el otono. En la practica, eso significa probablemente noviembre o diciembre de 2026 para el primer driver con soporte oficial de RTX 40. La confirmacion oficial de Nvidia tambien protege a los usuarios que querían actualizar de RTX 30 a RTX 40 esperando DLSS 5: ahora saben que la RTX 40 tendra soporte, aunque con limitaciones respecto a la RTX 50.La noticia Nvidia confirma que DLSS 5 llegará a las RTX 40 después de semanas de presión de la comunidad y de que los modders lo portaran ellos mismos fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Natalia Polo.