作为《勇者斗恶龙》系列的重要衍生分支,《勇者斗恶龙 怪物仙境》自诞生以来便以怪物收集、培育与配种为核心玩法,深受玩家喜爱。该系列最新作《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》近日正式公布,并首次将《勇者斗恶龙 V》中的两位人气女主角——“碧安卡”与“芙萝拉”同时设定为主角,展开一段全新的冒险故事。应SE邀请,我们于日前出席了本作的媒体活动,在现场进行了试玩体验之后,采访了本作的两位核心开发成员——制作人白石琢磨先生以及创意总监横田贤人先生,就本作的立项背景、角色选择、怪物数量、以及地图设计等问题进行了询问。另外,关于本次试玩的详细内容,请参阅:《周游各地,收怪升级:《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》试玩报告》以下为采访正文Q1. 《DQM》系列之前一般以原创主角或《DQ》本篇的配角作为主人公,但这次选择了《DQ5》中的碧安卡和芙萝拉两位女性角色作为主角。为什么会做这样的选择呢?另外,狄波拉也已公开会作为角色登场,她的定位是怎样的?横田:我们与《勇者斗恶龙》系列原作者堀井雄二先生进行了讨论,得出的结论是碧安卡和芙萝拉最适合担任本作的主角。最初我们其实是带着“其他角色”的提案去见堀井先生的。但在一起观看本作的地图氛围、讨论游戏整体方向的过程中,堀井先生主动表示:“这个地图的氛围、这款游戏的基调,感觉碧安卡和芙萝拉更合适。”既然堀井先生都这么说了,那就顺其自然地定下来了。可以说,与这款游戏的整体氛围最契合的,就是这两位女孩。白石:狄波拉是从《DQ5》的DS重制版开始追加的角色,她在游戏中也是非常重要的存在。本作中,她的立场与碧安卡、芙萝拉有所不同,但她同样承担着重要的故事线。不过如果把具体细节全部说出来的话,会剥夺玩家的乐趣,所以这里请先容我们保密。我相信玩家在玩完本作之后,应该会有很多人喜欢上狄波拉。Q2. 在选择碧安卡与芙萝拉的过程中,除了角色性能不同之外,是否会对其他方面产生影响?例如剧情是否会有不同分歧?白石:首先,主线故事和剧情展开方面是没有差异的。关于目前已经公开的信息,选择哪位主角会影响战斗中“大师气场”等细微的能力差异,但这些差别本身并不大。所以玩家基本上可以凭角色的外观喜好,或是自己在《DQ5》原作中的情感倾向来自由选择,完全不会有问题。Q3. 玩家是否需要事先了解《DQ5》的剧情才能游玩本作?白石:关于这一点,玩家其实完全不需要事先了解《DQ5》的剧情。本作的主角虽然是《DQ5》的碧安卡和芙萝拉,但故事讲述的是她们误闯入《勇者斗恶龙 怪物仙境》世界后发生的事。因此,即使没有《DQ5》的前置知识或游玩经验,也能100%享受本作。反过来说,玩过《DQ5》的玩家当然认识碧安卡和芙萝拉,所以也能在她们的对话和交流中获得更深一层的乐趣。Q4. 本作的怪物种类超过500种,但比手游版本要少一些。请问这个数量为什么要缩减?在怪物的选取上是如何决定的?白石:您提到的手游版,可能是指《泰瑞的仙境》或《伊尔卢卡的神秘钥匙》等作品。但我们开发本作时,并不是单纯看数量来决定,而是首先考虑游戏整体的循环,包括收集、培育、配种。在考虑这个循环的平衡性之后,我们才最终决定选择哪些怪物。因此,我们并非从以往作品的怪物数量去增减,而是将本作作为一个独立的游戏体验,以提升其完成度为优先来选择登场怪物的。补充一点,还有一些尚未公开的信息,但我可以肯定地说,本作的完成度和功能方面,是丝毫不逊于过去的手机作品的。Q5. 地图的地平线看起来是弯曲的,请问这种设计是出于什么考虑?横田:这次地图看起来地平线有弯曲感,最初在开发时其实并不是弯曲的。但在让Q版角色在地图上冒险的过程中,我们觉得为了让角色看起来更可爱、让整个画面更有新鲜感,需要做一些新的视觉尝试。我们试了非常多的形状,不只是“弯曲”这一种,但最终发现将地平线做成弯曲的效果,最能同时满足我们想要达成的多个目标,不仅让角色更可爱,让画面更有新鲜感,还能让天空看起来更加开阔。最终这个设计就变成了现在大家看到的样子,这也成为了《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列中一种全新的视觉表现方式。Q6. “枯木国”对于玩过《DQM》一代的玩家来说是一个很熟悉的名字。本作与过去作品之间有什么关联?是否准备了一些让老玩家会心一笑的内容?横田:以《DQM》一代和二代的世界观为前提来提问,这真是一个非常核心玩家才会问的问题,非常感谢。作为《怪物仙境》系列的世界,“枯木国”当然会跟过去作品有一定的关联性。但为了给玩家留下想象的空间,本作与一代、二代具体是如何连接的、时间线上是前还是后,这些我们今天就不在此正式回答了。不过,世界观中确实有让老玩家会心一笑的地方,希望大家能亲自去探索,这也是本作玩法的一部分。Q7. 游戏最初计划的主角并非碧安卡和芙萝拉,在更换为她们之后,世界观设定是否做了相应调整?另外,在《DQ5》本篇中她们原本互不相识,本作是如何安排她们共同冒险的这一经历的?横田:关于最初提案的其他主角具体是谁,这里还没法告诉大家。但决定主角人选是在非常非常初期的阶段,甚至是在剧本和世界观确定之前。所以并不是先做了别的再改,而是先决定了碧安卡和芙萝拉,然后才以此为基础去构建故事和世界观。因此不存在“已经做好的东西要推翻重来”的情况。白石:关于本作与《DQ5》世界观的关系,确实如您所说,大家可能会好奇“如果两人提前相遇会怎么样”。但我们选择不给出明确的回答,比如“这是平行世界”或“这与正史相连”之类的。这也是为了不剥夺玩家的乐趣和想象空间。可能是完全平行世界,也可能是在本作冒险后她们失去了记忆、或以为只是梦境,从而连接到《DQ5》本篇,这些可能性都存在。我们非常希望玩家之间能展开讨论和考据。当然,这些乐趣是建立在玩过《DQ5》的基础上的,但还是要强调,本作讲的是碧安卡和芙萝拉误闯《怪物仙境》世界的故事,所以即使完全不了解《DQ5》也能充分享受。Q8. 怪物种类超过500种,是否像前作一样存在大量“异色怪物”(仅颜色不同的换皮)?头目和最终BOSS级别的怪物是否也能培育?白石:本作确实存在所谓的“异色怪物”。但我们并不是以异色怪物在数量上的比例来决定怪物种类,而是像刚才所说,以一个完整的作品为前提,考虑整个培育循环的平衡来综合判断哪些怪物登场、哪些不登场。另外补充一点,在《勇者斗恶龙》的世界观中,像史莱姆就有多种颜色,不同颜色的怪物本身就是这个世界的一部分。本作也不例外,我们会控制异色怪物的比例,不让它过多。而且,即使是外观只有颜色不同的怪物,实际上也拥有完全不同的特性,比如金属史莱姆逃跑特别快、能获得大量经验值。所以我们将它们视为完全不同的怪物来制作,赋予它们各自独特的个性。横田:至于BOSS怪物能否培育的问题,这正是我们非常希望大家问到的内容。本作中,剧情中登场的BOSS怪物,包括最终BOSS在内,全部都可以通过配种来制作出来。Q9. 在《DQ5》中,两位女主角的魅力很大程度上来自与主角的爱情和情感羁绊。本作中她们成为独立主角,是如何塑造她们的成长和性格,来让玩家喜欢上她们的?白石:在《DQ5》本篇中,与主角的恋爱和结婚是主题之一。但在本作中,描绘的是碧安卡和芙萝拉这两位少女相遇、加深羁绊、共同成长的故事。碧安卡和芙萝拉的性格截然不同,希望大家期待她们会如何相处、如何一起成长。另外,本作毕竟是以怪物为核心的游戏,所以剧情本身,也就是两位少女的故事,也设计得非常轻松、不做作,不会过于沉重,大家可以轻松享受。横田:原作中的主题是恋爱,但这次的话,更像是“青春”的感觉,接近青春的故事。Q10. 《DQM》系列的核心是怪物配种。本作在继承系列传统的基础上,有没有新的配种系统进化?对于老玩家来说,有没有会让觉得“和以前不一样”的新机制?白石:当然有。而且与配种相关的系统,涉及怪物收集、配种、培育的系统,还有一些尚未公开的信息。相信到时候大家会感受到“和以往系列不一样”的地方。至于已经公开的部分,本作的地图上设有“生命树之根”,玩家只要给枯萎的树根浇水,就可以直接在原地进行配种,甚至可以直接存取怪物保管所。这虽然看起来是个比较小的变动,但对于系列玩家来说应该是相当大的改变。这个设计不只是为了“方便”,一方面也是希望促进玩家去探索地图,另一方面在剧情上,因为要拯救荒废的世界,浇水后让神圣的力量解放功能性区域,也与世界观非常契合。这是我们觉得做得不错的一个功能。横田:配种是系列中最重要的要素和乐趣所在。这个系列包含未在海外发售的作品在内,有着很长的历史。我一直认为,每一部新作都应该在配种系统上有所进化。而且不是单一方面的进化,而是应该从多个面向进行调整和改进。本作也不例外,相比前作有多个进化点和改善点。白石:再补充一个细节,本作中有一个“家系图”系统。以往只能看到自己、亲代、祖父母共三代,但这次包含了子代在内,最多可以看到七个世代。虽然不是多么华丽的变化,但越是系列老玩家,越能感受到这个差异。而且玩家之间可以互相展示自己的配种系谱图,这也是一个可以分享交流的乐趣点。Q11. 对于第一次接触本系列的玩家,有什么推荐之处?白石:对于第一次接触的玩家,首先希望他们能尽情享受本作的系统循环,也就是收集、培育、配种。毕竟这个系列最大的特征就是配种系统,希望大家能多多体验。横田:我也补充一下,配种的魅力在于,某只怪物和另一只怪物配种后,会诞生出完全不同的新怪物。虽然其他作品也有类似的系统,但这依然是比较少见的。我经常称之为“化学反应”,那种意想不到的怪物诞生、强大的怪物诞生所带来的惊喜,正是配种的乐趣所在。另外,作为《勇者斗恶龙》系列的一员,《怪物仙境》系列的剧情比较轻松、系统也不复杂,非常适合儿童或从未接触过《DQ》系列的玩家。从这个角度来说,本作也适合作为《勇者斗恶龙》系列的入门作品。Q12. 本作有“怪物跟随”的设定。除了视觉陪伴之外,这个系统是否与地图解谜、特定地点的探索或遇敌机制有更多互动?白石:“怪物跟随”本身的目的,是增加玩家与怪物之间的一体感和亲近感。所以基本上不会直接与地图解谜产生关联。当然,技术上完全可以做成“必须带特定怪物才能解开谜题”的设计,但我们刻意没有这么做。因为如果那样设计,玩家就不得不为了攻略而带特定的怪物,偏离了“带自己最喜欢的怪物一起冒险”的初衷。横田:而且光是让它们跟在后面,看起来就超级可爱。Q13. 在原作中,两位女主角是二选一的设计,曾引发玩家之间非常热烈的讨论。本作将两人都设为主角,在设计故事时是否有特别注意的地方?是否会担心发售后引发“派系之争”?白石:首先,关于“让玩家享受选择其中之一的乐趣”,这是总监督堀井雄二先生的强烈要求,我们从这一方向出发设计了本作的机制。在游戏系统上,虽然两位主角在“大师气场”等效果上有细微差异,但我们尽量让这些差异不会产生极端差别,不会让玩家觉得“选这个更好”或“不该选那个”。所以大家根据外观喜好或对《DQ5》的情感来选择就完全可以了。横田:请允许我补充一个可能会有点儿“泼冷水”的细节。当初和堀井先生讨论“让碧安卡和芙萝拉当主角”时,我们确实担心“会不会又引发玩家对立”。但堀井先生说:“对立也没关系吧。”当然不是说要让玩家吵到打起来,而是说“选哪个更好”这种各自的喜好、互相讨论本身,作为一款游戏的讨论热度,包括堀井先生在内,我们都觉得是挺好的事。让当年玩家们纠结的选择,以这种形式在现代再次复活,也是一种有趣的尝试。白石:不知为何,我在测试时一直选的是芙萝拉。(笑)Q14. 请对中国的玩家们说句话吧!白石:本作《勇者斗恶龙 怪物仙境4》有超过500种怪物登场。我相信每位玩家都能找到自己最喜欢的怪物。希望大家能带着自己心仪的怪物,尽情享受本作的乐趣。横田:正如我前面所说,《勇者斗恶龙 怪物仙境》这个系列的剧情比较轻松、系统也不复杂,是即使没有玩过《勇者斗恶龙》本篇的玩家也能轻松享受的作品。我希望没玩过本篇的玩家也能来尝试,更希望从未接触过“配种”这个玩法的玩家能亲身体验一下。在这个系列漫长的历史中,最新作对系统进行了多方面的改善和进化,希望大家能趁此机会来游玩,我们会非常高兴。