Se filtra tras más de 30 años Project Dream, el juego de Rare que acabó convirtiéndose en Banjo-Kazooie

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Ha aparecido en internet el prototipo de Project Dream para Super Nintendo, un ambicioso RPG de Rare que tras varios cambios durante su desarrollo terminó dando origen a Banjo-Kazooie.Más de 30 años después de su desarrollo, ha aparecido en internet el prototipo de Project Dream para Super Nintendo, un proyecto de Rare que nunca llegó a publicarse y que, tras numerosos cambios de concepto y plataforma, terminó evolucionando hasta convertirse en Banjo-Kazooie, uno de los grandes clásicos de Nintendo 64. Una historia que, como muchas otras de juegos que no llegaron a ver la luz, os la contamos en Lo que pudo ser.La ROM ha sido publicada por una persona anónima después de haberla conservado durante años y permite ver por primera vez de manera jugable esta temprana versión del proyecto. Aunque Rare ya había enseñado imágenes y vídeos de Project Dream anteriormente, los aficionados nunca habían tenido acceso público a este prototipo de Super Nintendo.Un RPG protagonizado por un niño que luchaba contra piratasProject Dream, nombre en clave de Dream: Land of Giants, comenzó como un RPG para Super Nintendo protagonizado por Edson, un joven enfrentado a un grupo de piratas. Rare utilizó una perspectiva isométrica y gráficos prerenderizados similares a los de la saga Donkey Kong Country, aunque el proyecto era mucho más ambicioso. Podéis ver un gameplay a continuación:El desarrollo acabó trasladándose a Nintendo 64, donde Dream iba a convertirse en un RPG de acción de mayor escala. Sin embargo, Rare siguió replanteando el concepto hasta convertirlo juego de plataformas tridimensional y sustituir a Edson por un oso llamado Banjo. El resultado de aquella evolución fue Banjo-Kazooie, lanzado para Nintendo 64 en 1998.La versión ahora filtrada es un prototipo muy temprano y con pocas posibilidades jugables. El personaje puede recorrer diferentes pantallas y atacar enemigos con una espada, mientras que curiosamente un segundo jugador puede utilizar otro mando para controlar a los propios enemigos.Antiguos miembros de Rare creen que el prototipo es auténticoLa persona responsable de publicar la ROM asegura que llevaba años en posesión del prototipo, pero no ha querido explicar exactamente cómo llegó hasta sus manos para evitar posibles problemas a quienes estuvieron implicados en su conservación. También afirma que decidió compartirlo ahora para favorecer la preservación del videojuego y permitir que otros especialistas puedan analizar su contenido, además de expresar duras críticas hacia Microsoft y su gestión reciente de Rare.Por el momento Rare y Microsoft no han confirmado oficialmente la autenticidad de esta versión, aunque dos veteranos del estudio han aportado bastante credibilidad a la filtración. El compositor Grant Kirkhope afirmó que le parece real y consultó a David Wise, quien compuso la música de esta versión de Super Nintendo. Wise también respondió que, pese al tiempo transcurrido, el material le parece auténtico.