Titanfall iba a tener nuevo juego de estrategia por turnos, pero acabó convertido en Star Wars Zero Company

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Star Wars Zero Company nació a partir de una propuesta de Bit Reactor para crear un juego táctico ambientado en el universo de Titanfall y relacionado directamente con Apex Legends.Star Wars Zero Company llegó el pasado 27 de agosto a PS5, XBOX Series y PC como un juego de estrategia por turnos ambientado en las Guerras Clon, pero su origen podría haber dado lugar a un título muy diferente. Antes de trabajar con la licencia de Star Wars, Bit Reactor planteó un proyecto situado en el universo de Titanfall.La información procede de documentos judiciales relacionados con el conflicto entre los responsables de Bit Reactor, revisados originalmente por Stephen Totilo para Game File y recogidos posteriormente por IGN. Según estos documentos, Greg Foertsch y la cofundadora Alison Kelly prepararon varias propuestas para desarrollar un juego táctico, hasta conseguir una reunión con Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment.El proyecto estaba relacionado directamente con Apex LegendsZampella pidió entonces a Foertsch que preparase una propuesta utilizando una de las propiedades intelectuales de Respawn. El resultado fue un juego de estrategia ambientado en el universo de Titanfall y vinculado directamente con Apex Legends, que transcurre en ese mismo mundo.Vídeo:No se conocen demasiados detalles sobre aquella versión del proyecto, por lo que no está claro si habría incluido los titanes característicos de Titanfall o si habría apostado principalmente por personajes y habilidades al estilo de Apex Legends. En cualquier caso, la idea no terminó de convencer a Zampella, que rechazó aquella propuesta y pidió al equipo que lo intentase de nuevo, esta vez con Star Wars.Ese segundo intento acabaría convirtiéndose en Star Wars Zero Company. El propio Foertsch explicó en el lanzamiento del juego que, cuando presentaron originalmente el proyecto a Zampella, no esperaban terminar trabajando con Star Wars, ya que su intención simplemente era desarrollar su concepto utilizando una licencia ya existente.El resultado final es una aplaudida aventura para un jugador protagonizada por Hawks y Zero Company, un peculiar grupo contratado por la Inteligencia de la República durante los últimos compases de las Guerras Clon. El juego permite formar y personalizar un escuadrón, mejorar sus habilidades y afrontar misiones tácticas mientras intenta detener a la organización separatista Infinite Coil.