Kamiya lo tiene claro: los creadores de Resident Evil 'han olvidado el miedo que dan sus juegos'

Wait 5 sec.

El director de Resident Evil 2 piensa que en Capcom están 'insensibilizados' con el terror y propone añadir opciones de accesibilidad que suavicen el miedo.¿Son los actuales Resident Evil demasiado terroríficos? Para Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2, la respuesta es que sí. El responsable de Devil May Cry o Bayonetta, entre otros clásicos, trabaja actualmente en Okami 2 para Capcom.Para el creativo japonés, la editora debería dar alguna opción en futuros juegos para rebajar el terror de los juegos porque -siempre según su opinión- en la compañía se han vuelto "insensibles" al miedo que causan sus juegos.El terror siempre ha estado presente en la saga, pero en las primeras entregas también había mucho gore y humor negro inspirado en el cine de serie B, y unos gráficos no muy fotorrealistas. No era el terror psicológico que comenzó a estar presente con Resident Evil 7, y que para Kamiya cruza la línea.Su idea: añadir un modo opcional para eliminar el terrorEn una entrevista a VGC, el director y diseñador dice "completamente en serio" que ha propuesto a algunos miembros del equipo de Capcom algún tipo de ajuste de accesibilidad "sin miedo" para quienes no soportan el terror de juegos como Resident Evil Requiem; él mismo ha admitido que no pudo jugarlo pese a que tenía interés en volver a las localizaciones de Resident Evil 2."Hablando específicamente de ese tuit del otro día [que fue respondido por la cuenta oficial], nunca he sido fan del terror. Quiero decir, incluso desde que era joven, nunca pude soportarlo", cuenta Kamiya a este medio. "No me gusta el terror, y no me gustan las cosas que dan miedo. No puedo terminar de ver películas de terror".It's not a full game mode, but here... pic.twitter.com/ZKYWWWJSHC— Resident Evil (@RE_Games) March 11, 2026 Su problema es que los juegos ahora son demasiado realistas, algo que RE Engine ha demostrado muy bien con las últimas entregas: "La cantidad de cosas locas y terroríficas que la gente es capaz de plasmar en la pantalla es absolutamente increíble, y creo que cualquiera que forme parte de los equipos de Resident Evil en Capcom, a estas alturas, debe estar completamente insensibilizado ante lo aterrador que es lo que están creando". Recuerda que en su caso, al conocer de memoria Resident Evil 1 y 2, él mismo no tenía miedo con los juegos, y cree que es lo que está pasando ahora en Capcom.El director espera que en Capcom se tomen en serio su petición, que no es suavizar el tono de los juegos sino dar opciones para el público pueda acercarse a Resident Evil sin pasar tanto miedo. Pone de ejemplo las opciones de Bayonetta, que incluyó ajustes para hacer la acción más cómoda a los novatos o censurar la desnudez en algunas escenas. Él propone cubrir las caras de los zombis con bolsas de papel o iluminar las habitaciones, sin que sea "muy elaborado".Resident Evil Veronica está previsto para 2027, y según filtraciones de los últimos meses, en el futuro también veremos un remake de Resident Evil 0 y otro nuevo del primer Resident Evil, además de juegos originales. Requiem tiene en marcha una expansión de historia.