Sony abandonó Physint por sus retrasos, sobrecostes y dudas sobre su rentabilidad, según Jason Schreier

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El nuevo juego de Kojima incumplía plazos y apuntaba a superar ampliamente su presupuesto, mientras Sony dudaba de invertir cientos de millones en una exclusiva temporal.Jason Schreier ha revelado nuevos detalles sobre los motivos que llevaron a PlayStation a abandonar Physint, el nuevo juego de espionaje de Hideo Kojima que ahora será publicado por XBOX. Según fuentes consultadas por Bloomberg, Sony tenía dudas sobre el presupuesto, la rentabilidad potencial y el carácter temporal de la exclusividad.El proyecto habría incumplido varios plazos de desarrollo y se encaminaba a superar ampliamente el presupuesto previsto pese a encontrarse todavía a años de su lanzamiento. A esto se sumaba que PlayStation no estaba convencida de invertir cientos de millones de dólares en otro juego de Kojima Productions que no permanecería de manera permanente en sus consolas.Death Stranding y su secuela tampoco cumplieron las expectativas de SonyOtro factor importante fue el rendimiento comercial de Death Stranding y Death Stranding 2, que según las fuentes de Schreier no alcanzaron las expectativas de ingresos de PlayStation. Ambos fueron exclusivas temporales que posteriormente llegaron a otras plataformas, mientras que Kojima Productions mantuvo la propiedad de las franquicias.Esta situación hacía menos atractivo para Sony asumir una inversión tan grande en Physint. El juego, anunciado en 2024 como el regreso de Kojima al género de "acción y espionaje" que popularizó con Metal Gear Solid, seguiría un modelo similar, y primero llegaría a PlayStation y posteriormente podría aparecer en otras plataformas.La decisión también se produce en un momento en el que Sony ha endurecido el control sobre sus desarrollos. Tras los problemas sufridos con diferentes proyectos como Concord, PlayStation introdujo hitos de producción más estrictos para detectar antes posibles retrasos, sobrecostes y otros problemas. Este nuevo enfoque ya ha provocado la cancelación y reestructuración de varios juegos.Vídeo:Schreier también señala que muchas de las personas de PlayStation que mantenían una relación cercana con Kojima han abandonado la compañía durante los últimos años, en un momento en el que Sony está revisando sus inversiones y buscando mejorar la rentabilidad de su negocio.Por qué XBOX sí ha decidido apostar por PhysintMicrosoft, por su parte, considera que Physint encaja mejor con su estrategia. XBOX publicará el juego tanto en consolas como en PC, por lo que podrá beneficiarse directamente de las ventas en ambas plataformas. Sony, con su nueva política de no lanzar sus juegos para un jugador en PC, no habría obtenido ingresos de una futura versión para ordenador publicada por Kojima Productions o por otra compañía.PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX. pic.twitter.com/X3JG0lIB9F— ASHA (@asha_shar) September 10, 2026 El acuerdo con Microsoft va además más allá de los videojuegos, y XBOX ha conseguido los derechos para cine y televisión de Physint y OD, el otro proyecto que Kojima Productions desarrolla junto a la compañía. "Apostar por Kojima-san es una decisión fácil", aseguró un portavoz de XBOX a Bloomberg.Physint todavía no se ha mostrado públicamente y no tiene fecha de lanzamiento.