Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint

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A decisão da Sony de abandonar o desenvolvimento de Physint surpreendeu não apenas os jogadores. Hideo Kojima também não esperava que a parceria de três décadas com a empresa terminasse dessa maneira.Em sua primeira entrevista desde que o projeto encontrou uma nova casa na Xbox, Kojima contou que recebeu a notícia durante uma chamada no Zoom com representantes da Sony. Até aquele momento, o desenvolvedor acreditava que Physint estava protegido da onda de cancelamentos que atingiu a indústria de games nos últimos anos.“Eles disseram que não poderiam mais financiar o desenvolvimento de Physint. Fiquei chocado e disse: ‘O que vocês disseram?’”, contou Kojima em entrevista à IGN.Segundo o desenvolvedor, sua primeira preocupação nem sequer foi com o futuro do jogo, mas com o próprio estúdio.Kojima temeu pela sobrevivência do estúdioKojima reconheceu que acompanhava a situação complicada da indústria, marcada por demissões, fechamento de estúdios e cancelamentos de projetos. Ainda assim, acreditava que Physint estava seguro.Por isso, a decisão da Sony criou imediatamente outro problema: o que aconteceria com as pessoas que já trabalhavam no projeto?“Meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?’”, afirmou.A Kojima Productions tinha dois grandes projetos em desenvolvimento: Physint e OD. Sem o financiamento de um deles, Kojima chegou a considerar que poderia precisar dispensar profissionais envolvidos na produção.O desenvolvedor revelou ainda que possui empréstimos bancários utilizados no financiamento da Kojima Productions. Segundo ele, a interrupção de um projeto poderia colocar o estúdio em uma situação financeira complicada por causa do fluxo de caixa.A preocupação também tinha um precedente bastante conhecido em sua carreira.Kojima afirmou que não queria repetir com sua equipe uma situação semelhante à de P.T., demonstração lançada em 2014 que serviria como apresentação para Silent Hills. O projeto acabou cancelado após sua saída da Konami.“Nada poderia ter me preparado”Kojima afirmou não guardar ressentimentos contra a Sony e destacou sua longa relação com a companhia.O desenvolvedor trabalhou durante cerca de 30 anos próximo ao ecossistema PlayStation e citou antigos executivos como Ken Kutaragi e Kaz Hirai, com quem mantinha relações próximas. Segundo ele, porém, muitas das pessoas que conhecia dentro da empresa deixaram seus cargos ou se aposentaram ao longo dos anos.“Eu amo a Sony e não tenho nenhum sentimento ruim contra eles”, afirmou Kojima. Ainda assim, reconheceu que “nada poderia” tê-lo preparado para a decisão de abandonar Physint.O motivo exato para o rompimento não foi explicado por Kojima na entrevista. Reportagens anteriores apontaram problemas envolvendo orçamento e cronograma do projeto, além do desempenho comercial dos títulos anteriores da Kojima Productions.Com a Sony fora do projeto, começou uma corrida para encontrar outra empresa disposta a financiá-lo.Physint encontrou uma nova casa na XboxImagem: Eurogamer/ ReproduçãoKojima passou aproximadamente três meses apresentando Physint para possíveis parceiros.Mas havia uma diferença importante em sua abordagem: ele não queria vender apenas a ideia de um jogo.O desenvolvedor passou a apresentar Physint como uma propriedade intelectual com potencial para se expandir por diferentes mídias, incluindo cinema, televisão, anime, quadrinhos e música.Segundo Kojima, diferentes empresas reagiram positivamente à proposta. A escolha pela Microsoft, porém, também foi facilitada por uma relação que já existia.Kojima Productions e Xbox trabalham juntas em OD, projeto de terror ainda em desenvolvimento. Além dessa parceria, Kojima destacou a capacidade da Microsoft de oferecer suporte tecnológico para seus planos.Após receber a apresentação de Physint, a reação inicial da Xbox teria sido bastante positiva.“Essa apresentação foi fantástica. Nunca vimos uma apresentação como essa”, teriam dito representantes da empresa, segundo Kojima.A Microsoft acabou assumindo a publicação do projeto.E Physint já começa a ganhar forma dentro dessa nova fase. Durante a Tokyo Game Show 2026, Kojima revelou que Bill Skarsgård será o protagonista do jogo, aparecendo em um novo pôster ao lado de Charlee Fraser.Depois de quase perder o financiamento e colocar o futuro de parte da Kojima Productions em dúvida, Physint continua vivo. Só que, depois de décadas de associação entre Kojima e PlayStation, agora será a Xbox que colocará seu nome ao lado do próximo grande projeto de espionagem do desenvolvedor.O post Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint apareceu primeiro em Olhar Digital.