اعترفت Bungie بأن Marathon لم تتمكن من جذب جمهور واسع عند الإطلاق بسبب صعوبتها العالية، موضحة أن اللعبة كانت مصممة كتجربة Extraction Shooter قاسية تعتمد على خسارة العتاد بالكامل عند الموت. وقال Kevin Yanes، كبير مصممي اللعبة، إن الفريق صنع تجربة صعبة أكثر من اللازم وأن حلقة الفشل المستمرة لم تلق صدى لدى عدد كاف من اللاعبين، بينما وصف المخرج Del Chafe III تجربة PvP بأنها موجهة بشكل كبير للاعبين المحترفين.وتخطط Bungie الآن لتقليل الحواجز أمام اللاعبين الجدد عبر تغييرات كبيرة على Marathon، أبرزها إضافة أطوار PvE وTeam Deathmatch وتوسعة منطقة Perimeter التعليمية لتصبح أقرب إلى منطقة لعب كاملة. وأكد الفريق أن اللعبة كانت تستهدف جمهورا متخصصا من محبي PvP وExtraction، وأنها لم تنجح في إيصال هذا النوع من الألعاب إلى جمهور أوسع كما كان يأمل، مع استمرار العمل على دعم Marathon خلال 2027.