صرحت Rockstar أنها تريد إزالة الحدود المعتادة بين مهمات القصة والعالم المفتوح في GTA 6، بحيث تبدو التجربة متناسقة سواء كنت تنفذ مهمة أو تتجول بحرية. وأوضح Phil Hooker، رئيس التطوير في Rockstar، أن الهدف هو ألا يشعر اللاعب بوجود “هيكل اللعبة” خلف العالم، وهو ما يفسر تركيز الاستوديو على التفاصيل والتفاعلات الصغيرة، مثل تناول Jason للتفاح، فتح الثلاجة، زيارة النادي الرياضي، أو تفاعل Lucia مع المتاجر ووسائل التواصل الاجتماعي.ويعمل الاستوديو على جعل هذه الأنظمة تتصرف بشكل ديناميكي ومتسق مع أحداث القصة، بدل أن تبدو الأنشطة الجانبية منفصلة عنها. وأشار Rob Nelson، الرئيس المشارك للاستوديو، إلى أن جعل كل هذه العناصر تعمل بشكل ديناميكي كان تحديا كبيرا، بينما تسعى Rockstar للحفاظ على المهمات التقليدية واللحظات المكتوبة مع منح اللاعب حرية أكبر، بحيث يصبح العالم والقصة جزءا من تجربة واحدة متصلة.