9月20日-9月23日,“腾讯游戏游点灵·湖南马栏山集团AI游戏训练营”在湖南长沙举行。本次活动由腾讯游戏自研AI游戏创作平台“游点灵”与湖南马栏山集团联合主办,这也是“代号:Craft”正式定名为“游点灵”后的首次公开亮相。训练营期间,来自不同领域的开发者齐聚马栏山,以自然语言交互为起点,借助AI完成游戏创作,作品横跨多个品类,从玩法设计到美术呈现各具巧思。不少零基础开发者在短短两天内完成了可玩的游戏原型。开幕仪式上,湖南马栏山集团有限公司党委书记、董事长丁诚表示,游戏产业的角逐,归根到底是创意与人才的较量。一个游戏想法从灵感到可玩,过去往往要跨过策划、美术、程序等多道门槛,而AIGC正在拆除这道门槛。他同时提到,马栏山将依托动漫游戏专项扶持政策,持续提供项目扶持、资源对接与孵化加速,与腾讯游戏在人才培育、联合研发、产业生态共建等方面拓展合作。腾讯游戏国内发行生态总经理张健还提到,马栏山近年来持续关注人工智能与数字内容产业的融合发展,积极推动AI项目、OPC等新型创作主体成长。这与“游点灵”在AI和数字内容领域的探索方向非常契合。AI带来的变化,不只是让原有的生产工具更加高效,更重要的是,它正在让越来越多人获得新的创作能力。除了训练营活动外,平台已正式开启小规模线上测试,开发者可通过“游点灵”官方公众号报名体验。产品能力持续迭代,打开AI游戏创作想象空间通过自然语言生成游戏,降低创作门槛,让开发者将更多精力投入到玩法设计、内容创意和体验打磨中,是“游点灵”持续探索的方向。训练营现场,这种“从想法到游戏”的过程也被真实地呈现出来。对于首次接触AI游戏创作工具的开发者而言,这种体验尤为直观。“我最开始只给了一个非常简单的指令,它就能做出一个有模有样的游戏,”一位零基础游戏爱好者表示,过去做游戏似乎是一件“高攀不得”的事情,而现在,即使没有编程和美术基础,也可以先把自己的想法告诉AI,再一点点往游戏里添砖加瓦。降低游戏创作门槛,并不只是让不会编程的人也能做游戏,更重要的是,让开发者能够 更快把一个创意变成可以验证的游戏原型。有开发者提到,AI工具可以帮助开发者快速筛选和验证创意,可以先生成单个游戏原型,再根据实际体验决定是否继续投入时间进行完善。对于需要经历反复试错的游戏开发来说,这降低了创意从想法到原型的成本,也意味着开发者能够更快找到真正值得打磨的方向。当开发者提出新的需求时,AI还能够结合上下文进行交互,让创作从一次生成变成持续迭代的过程。目前,“游点灵”支持2D与3D等多品类游戏创作,其云端精品资产库已经扩展至40,000+,配合全链路AIGC能力,能够覆盖从创意、开发、调试到发布的完整创作流程。此次训练营也涌现了不少优秀的游戏作品,覆盖竞速、模拟经营、塔防、休闲等不同品类,在玩法、题材和视觉表达上也呈现出鲜明的差异。这些作品证明,AI正为游戏创作打开新的想象空间。探索人才培养新路径,共建AI时代创作者生态AI降低的是实现创意的技术门槛,但真正决定作品走向的,依然是开发者对于玩法、内容和体验的思考。此次“腾讯游戏游点灵·湖南马栏山集团AI游戏训练营”,正是一次将AI游戏创作工具带入真实创作场景的实践。依托马栏山的数字内容产业基础和开放的创新生态,AI游戏创作有机会进一步进入真实的产业场景,为年轻开发者提供更多实践空间,也为AI数字内容人才培养和项目孵化提供新的探索路径,让技术、人才与产业形成更加紧密的连接。未来,“游点灵”将持续优化产品能力,并通过开发者活动、合作赛事等形式,为开发者提供更多实践、交流和展示的机会。此外,“游点灵”也将与马栏山集团以此次训练营为起点,持续深化合作,共同探索AI游戏创作的人才生态建设。目前,“游点灵”相关测试仍在持续招募,开发者可关注“游点灵”官方公众号预约。“游点灵”团队也在持续招募开发、策划、产品、美术人才,招聘信息亦可通过公众号了解。